I Migliori Tipi di Pokémon per il Team Building: Classifica per Valore
Risposta rapida
Scopri quali tipi di Pokémon formano i migliori core di squadra. Acciaio, Acqua, Terra e Folletto classificati per sinergia difensiva e copertura offensiva.
Scegliere i tipi migliori per una squadra Pokémon è il percorso più veloce verso una solida copertura senza dover pensare troppo ai singoli matchup. Alcuni tipi semplicemente contribuiscono con più valore difensivo e offensivo di altri — ecco una classifica a tier con spiegazioni, core testati e strategie di costruzione.
Tipi di Tier S: Da includere in quasi ogni squadra
Acciaio — Il Re Indiscusso
L’Acciaio è il re indiscusso dei tipi difensivi. Con 10 resistenze e un’immunità (Veleno), i tipi Acciaio possono entrare su più attacchi in sicurezza rispetto a qualsiasi altro tipo. Pokémon come Corviknight, Gholdengo, Kingambit e Heatran sono pilastri in ogni metagame per un buon motivo.
Valore difensivo: Resiste a Normale, Erba, Ghiaccio, Volante, Psico, Coleottero, Roccia, Drago, Acciaio e Folletto. Immune a Veleno. Valore offensivo: Colpisce Folletto, Ghiaccio e Roccia in modo superefficace — tre tipi difensivi comuni. Debolezze: Fuoco, Lotta, Terra (solo 3 — altamente gestibili). Meglio abbinato con: Acqua (copre il Fuoco), Terra (copre Fuoco + Elettro), o Folletto (copertura reciproca).
Acqua — La Spina Dorsale Versatile
L’Acqua offre un’eccellente utilità difensiva con solo due debolezze (Elettro, Erba). I tipi Acqua come Dondozo, Toxapex, Slowbro e Rotom-Wash formano la spina dorsale delle squadre difensive. Offensivamente, lo STAB Acqua colpisce Fuoco, Terra e Roccia in modo superefficace.
Valore difensivo: Resiste a Fuoco, Acqua, Ghiaccio, Acciaio. Debole solo a Elettro ed Erba. Valore offensivo: Colpisce Fuoco, Terra, Roccia per danni 2×. Raramente resistito dalle squadre. Meglio abbinato con: Erba (copre debolezze Elettro + Erba), Acciaio (copre Roccia), Drago (resiste ad Acqua).
Terra — Il Mostro di Copertura
La Terra fornisce immunità all’Elettro e colpisce CINQUE tipi in modo superefficace — il massimo per un singolo tipo. Questo rende Terremoto una delle mosse più spammabili del gioco. Garchomp, Great Tusk, Ting-Lu ed Excadrill mostrano la versatilità della Terra.
Valore difensivo: L’immunità all’Elettro è premium; resiste anche a Veleno e Roccia. Valore offensivo: Colpisce Elettro, Fuoco, Acciaio, Roccia, Veleno — cinque tipi, il migliore nel gioco. Debolezze: Acqua, Erba, Ghiaccio (tutte comuni, ma facilmente coperte dai compagni di squadra). Meglio abbinato con: Volante (copertura reciproca delle debolezze — il Volante è immune a Terra), Ghiaccio (sinergia offensiva), Acqua (resiste a Ghiaccio).
Tipi di Tier A: Quasi sempre degni di essere inclusi
Folletto — L’Ammazzadraghi
Il Folletto resiste a Lotta, Buio e Coleottero pur essendo completamente immune a Drago. In un metagame dominato dai tipi Drago e dagli utilizzatori di Privazione (Buio), il Folletto fornisce un valore difensivo insostituibile. Pokémon come Clefable, Flutter Mane, Iron Valiant e Gardevoir.
Valore difensivo: L’immunità al Drago cambia le partite; resiste a Lotta (comune), Buio, Coleottero. Valore offensivo: Colpisce Drago, Lotta, Buio in modo superefficace — tre tipi offensivi comuni. Debolezze: Veleno, Acciaio (entrambi tipi offensivi non comuni al di fuori di mosse specifiche). Meglio abbinato con: Acciaio (resiste a Veleno/Acciaio), Fuoco (gestisce i tipi Acciaio per il Folletto).
Drago — La Quadrupla Resistenza
Il Drago resiste a quattro dei tipi di attacco più comuni contemporaneamente: Fuoco, Acqua, Elettro ed Erba. Questa quadrupla resistenza rende i tipi Drago incredibilmente facili da inserire sugli attacchi comuni. Lo STAB Drago colpisce anche tutto in modo neutro eccetto Acciaio e Folletto.
Valore difensivo: Resiste a Fuoco, Acqua, Elettro, Erba — i quattro tipi che quasi ogni squadra ha. Valore offensivo: Solo Acciaio e Folletto resistono al Drago; STAB neutro contro quasi tutto. Debolezze: Ghiaccio, Drago, Folletto (gestibili con un compagno Acciaio). Meglio abbinato con: Acciaio (copre perfettamente le debolezze Ghiaccio, Folletto, Drago).
Volante — L’Immunità Terra
Il Volante fornisce immunità alla Terra, il che è massiccio data l’ubiquità di Terremoto nel gioco competitivo. Resiste anche a Lotta e Coleottero pur essendo immune agli effetti del campo quando è in aria.
Valore difensivo: Immunità alla Terra; resiste a Erba, Lotta, Coleottero. Valore offensivo: Colpisce Erba, Lotta, Coleottero in modo superefficace. Meglio abbinato con: Acciaio (copertura reciproca), Elettro (entrambi minacciano i tipi Acqua).
Tipi di Tier B: Situazionalmente Eccellenti
Fuoco
Gestisce Acciaio, Coleottero, Erba e Ghiaccio — quattro tipi che incontrerai costantemente. Tipi Fuoco come Heatran (Fuoco/Acciaio!) o Volcarona offrono sia pressione offensiva che utilità difensiva contro i team Folletto e Acciaio.
Elettro
Una sola debolezza (Terra) rende i tipi Elettro facili da inserire. Il pivoting di Invertivolt genera momentum. Ma le resistenze limitate (Elettro, Volante, Acciaio) significano che i tipi Elettro non entrano in modo altrettanto sicuro rispetto ai tipi dei tier superiori.
Spettro
Immunità a Normale e Lotta (due tipi di attacco comuni) più colpi superefficaci a Spettro e Psico. I tipi Spettro bloccano anche Rapigiro, proteggendo le tue hazard. Gholdengo, Dragapult e Annihilape sono minacce di alto livello.
Tipi di Tier C: Solo Uso di Nicchia
Ghiaccio
Offensivamente eccellente (colpisce Drago, Volante, Terra, Erba) ma difensivamente terribile — resiste solo al Ghiaccio, pur essendo debole a Fuoco, Lotta, Roccia e Acciaio. Usa il Ghiaccio come mossa di copertura su altri tipi piuttosto che dedicare uno slot del team a un tipo Ghiaccio.
Roccia
Forte offensivamente (colpisce Fuoco, Ghiaccio, Volante, Coleottero) e Levitoroccia è la mossa migliore nel competitivo. Ma la Roccia ha cinque debolezze (Acqua, Erba, Lotta, Terra, Acciaio), rendendo i tipi Roccia fragili da inserire.
Coleottero
Il tipo offensivo più debole — resistito da sette tipi. I tipi Coleottero hanno successo solo attraverso abilità eccellenti (Eledanza di Volcarona) o doppie tipizzazioni che correggono i difetti del Coleottero (Coleottero/Acciaio di Scizor).
Costruire il Tuo Core di Tipi
Un core di tipi è un duo o un trio i cui tipi coprono le rispettive debolezze. Ecco i migliori core testati in classifica:
| Posizione | Core | Punti di Forza | Pokémon di Esempio |
|---|---|---|---|
| 1 | Drago + Acciaio + Folletto | Sinergia premium offensiva + difensiva | Dragapult + Gholdengo + Flutter Mane |
| 2 | Terra + Volante + Acciaio | Immunità Terra + ampie resistenze | Garchomp + Corviknight + Heatran |
| 3 | Acciaio + Acqua + Erba | Copertura reciproca delle resistenze | Corviknight + Toxapex + Amoonguss |
| 4 | Fuoco + Acqua + Erba | Equilibrio classico, facile da costruire | Arcanine + Slowbro + Amoonguss |
| 5 | Acqua + Terra + Volante | Immunità Elettro + resistenza Fuoco | Swampert + Corviknight + Rotom-W |
Come Applicare Questo alla Tua Squadra
- Inizia con un tipo Acciaio — è il singolo slot difensivo di maggior valore
- Aggiungi un tipo Acqua o Terra — copre la debolezza Fuoco dell’Acciaio
- Scegli un tipo offensivo che complementa il tuo core (Drago, Folletto o Lotta)
- Usa il Team Builder per verificare che le tue resistenze combinate coprano tutti i 18 tipi
- Riempi gli slot rimanenti in base a ciò che l’analizzatore di copertura segnala come scoperto
Tipi da Evitare di Raddoppiare
Avere due Pokémon dello stesso tipo significa avere debolezze condivise. Evita in particolare:
- 2+ tipi Ghiaccio — entrambi deboli a Fuoco, Lotta, Roccia, Acciaio
- 2+ tipi Roccia — entrambi deboli ad Acqua, Erba, Lotta, Terra, Acciaio
- 2+ tipi Psico — entrambi deboli a Coleottero, Spettro, Buio (tipi offensivi comuni)
- 2+ tipi Fuoco — entrambi deboli ad Acqua, Terra, Roccia (mosse di copertura molto comuni)
Un’eccezione: i doppi tipi che correggono le rispettive debolezze (es. Corviknight Acciaio/Volante + Excadrill Acciaio/Terra hanno debolezze diverse nonostante condividano l’Acciaio).
Le squadre più forti non sono solo sei Pokémon individualmente potenti — sono combinazioni di tipi che creano qualcosa di più grande della somma delle loro parti. Controlla la nostra guida sulla sinergia di squadra per saperne di più su come i tipi lavorano insieme nella pratica.
Domande Frequenti
- Quali sono i tipi migliori da avere in un team Pokémon?
- Acciaio, Acqua e Terra sono costantemente i tipi difensivi più preziosi. L'Acciaio resiste a 10 tipi, l'Acqua ha solo due debolezze e la Terra fornisce immunità all'Elettro oltre a una forte copertura STAB.
- Quale combinazione di tipi copre più debolezze?
- Acciaio/Folletto/Terra copre una gamma enorme. L'Acciaio resiste a Drago, Folletto, Ghiaccio e altro ancora. Il Folletto gestisce Drago, Buio e Lotta. La Terra colpisce Elettro, Fuoco, Acciaio, Roccia e Veleno in modo superefficace.
- Ogni squadra dovrebbe avere un tipo Acciaio?
- Nel gioco competitivo, quasi ogni squadra di successo include un tipo Acciaio per via delle sue 10 resistenze e della copertura contro Folletto/Ghiaccio/Roccia. Esistono eccezioni nei team hyper-offense che preferiscono la velocità all'utilità difensiva.
- Quali tipi dovrei evitare di raddoppiare?
- Evita di avere più tipi Ghiaccio (debolezze condivise a Fuoco, Lotta, Roccia, Acciaio), più tipi Roccia (debolezze condivise a Acqua, Erba, Lotta, Terra, Acciaio) o più tipi Veleno (entrambi deboli a Terra e Psico con utilità offensiva limitata).