Wie man ein Pokémon-Team für die Story baut (In-Game Team Guide)
Schnelle Antwort
Lerne, wie du das beste In-Game-Pokémon-Team für deinen Story-Durchlauf baust. Behandelt das Team-Building für Feuerrot, Smaragd, Platin, HeartGold, Schwarz & Weiß, Schwert & Schild, Karmesin & Purpur und alle Hauptspiele.
Kompetitives Team-Building und Story-Team-Building sind unterschiedliche Disziplinen. In einem Story-Durchlauf brauchst du keine perfekten IVs, keine optimierten EV-Verteilungen oder Meta-relevante Picks. Was du brauchst, ist eine ausgewogene Truppe von Pokémon, die in deinem Spiel verfügbar sind, deren Nutzung Spaß macht und die vielfältig genug sind, um Arenen, Rivalenkämpfe und die Top Vier ohne exzessives Leveln (Grinding) zu bewältigen.
Dieser Guide behandelt, wie man großartige In-Game-Teams für jedes Pokémon-Hauptspiel baut — von Feuerrot bis Karmesin & Purpur.
Was macht ein gutes In-Game-Team aus?
Story-Teams sind aufgrund von drei Faktoren erfolgreich:
1. Typenvielfalt
Der absolut wichtigste Faktor. Jeder Arenaleiter und jedes Top Vier-Mitglied nutzt ein typenbasiertes Team. Wenn du 6 Pokémon mit verschiedenen Typen dabeihast, wirst du immer eine sehr effektive Antwort haben. Wenn du 3 Wasser-Typen mitnimmst, weil du sie magst, wirst du gegen jeden Pflanzen- und Elektro-Spezialisten kämpfen müssen.
2. Frühe Verfügbarkeit
Ein Pokémon, das du auf den ersten drei Routen fangen kannst, ist mehr wert als ein seltenes Pokémon, das erst beim 7. Orden verfügbar ist. Die Erfahrung aus dem gesamten Spiel macht frühe Pokémon stärker, und du wirst schneller ein komplettes Team haben — was bedeutet, dass du mehr Arenakämpfe hast, bei denen deine volle Truppe zur Verfügung steht.
3. Abdeckung vor Stärke
Im Spiel ist ein Pokémon mit guter Typenabdeckung (trifft viele Typen sehr effektiv) mehr wert als ein Pokémon mit höheren Werten, aber eingeschränkter Abdeckung. Ein Starmie mit Wasser/Psycho/Eis/Elektro-Attacken kommt mit mehr Bedrohungen klar als ein Garados, das auf physische Wasser- und Flug-Angriffe beschränkt ist.
Der universelle Kern: Typen, die jedes Team braucht
Unabhängig davon, welches Spiel du spielst, decken diese Typen die größte Bandbreite an Bedrohungen ab:
| Typ | Warum du ihn brauchst | Bewältigt diese Arenen/Bosse |
|---|---|---|
| Wasser | Besiegt Gestein, Boden, Feuer | Gestein-Arena, Boden-Arena, Feuer-Arena |
| Boden/Kampf | Besiegt Gestein, Stahl, Normal, Elektro | Elektro-Arena, Normal-Arena, Stahl-Arena |
| Flug | Besiegt Pflanze, Kampf, Käfer | Pflanzen-Arena, Kampf-Arena |
| Elektro | Besiegt Wasser, Flug | Wasser-Arena, Flug-Arena |
| Eis (als Coverage) | Besiegt Drache, Pflanze, Boden, Flug | Drachen-Top Vier, Lategame |
| Feuer | Besiegt Pflanze, Käfer, Stahl, Eis | Stahl-Arena, Käfer-Arena, Eis-Arena |
Das ideale In-Game-Team hat mindestens 5 dieser 6 Typen vertreten. Dein Starter deckt normalerweise einen ab, dann baust du darum herum.
Um deinen Starter herum bauen
Die Wahl deines Starters bestimmt, was deine verbleibenden 5 Slots abdecken müssen:
Wenn du den Feuer-Starter gewählt hast:
Du hast Feuer bereits abgedeckt. Prioritäre Picks:
- Wasser-Typ (Pflicht — deckt deine Boden/Gestein-Schwäche ab)
- Boden oder Kampf (deckt Gestein ab; bietet breiten neutralen Schaden)
- Elektro oder Pflanze (deckt Wasser-Bedrohungen ab)
- Flug (deckt Kampf und Pflanze ab)
Wenn du den Wasser-Starter gewählt hast:
Du hast Wasser bereits abgedeckt. Prioritäre Picks:
- Elektro oder Pflanze (deckt gegnerische Wasser-Typen ab)
- Feuer (deckt Pflanzen-Schwäche ab; kümmert sich um Käfer/Stahl/Eis)
- Boden oder Kampf (breite Abdeckung)
- Flug (kümmert sich um Pflanze und Kampf)
Wenn du den Pflanzen-Starter gewählt hast:
Du hast Pflanze bereits abgedeckt. Prioritäre Picks:
- Feuer (Pflicht — deckt Käfer/Eis/Stahl-Bedrohungen für deinen Pflanzen-Typen ab)
- Wasser (deckt Feuer/Gestein/Boden ab; kann Eis-Attacken erlernen)
- Flug oder Boden (deckt Gift ab; bietet Abdeckung)
- Elektro (deckt Wasser und Flug ab)
Spielespezifische Team-Building Tipps
Gen 1: Rot, Blau, Feuerrot, Blattgrün
- Hol dir früh einen Wasser-Typen (Schiggy-Start oder Karpador → Garados)
- Abra/Kadabra dominiert das gesamte Spiel — Psycho hat in Gen 1 fast keine Konter
- Lapras (Geschenk in der Silph Co.) deckt Wasser + Eis ab, womit man Siegfrieds Drachen handhabt
- Nutze den Spiele-Filter in unserem Team Builder, eingestellt auf “Feuerrot” oder “Blattgrün”
Gen 2: Gold, Silber, HeartGold, SoulSilver
- Zwei Regionen bedeuten, dass dein Team 16 Arenen bewältigen muss
- Garados (garantiertes Rotes Garados am See des Zorns) ist gratis und dominant
- Hol dir einen Kampf-Typen für Biankas Miltank (Machollo-Tausch in Dukatia City)
- Ampharos (von Voltilamm auf Route 32) kümmert sich um die vielen Wasser-Trainer
Gen 3: Rubin, Saphir, Smaragd
- Zu viele Wasser-Routen — Elektro oder Pflanze ist essenziell
- Guardevoir (Trasla Route 102) bietet Psycho + Feen (ORAS) Abdeckung
- Sumpex ist wohl der beste In-Game-Starter überhaupt — nur schwach gegen Pflanze
- Smaragd erfordert diversere Teams aufgrund schwererer Arena-Rätsel
Gen 4: Diamant, Perl, Platin
- Platin hat bessere Verfügbarkeit als Diamant/Perl — mehr Feuer-Typen (Hundemon, Magbrant)
- Staraptor (von Staralili Route 201) carryt hart mit Bedroher + Nahkampf
- Knakrack (Kaumalat in der Bizarren Höhle) ist vor den Top 4 verfügbar und zerstört alles
- Diamant/Perl Spieler: Ihr braucht Ponita oder Panferno für Feuer-Abdeckung — keine anderen Optionen
Gen 5: Schwarz, Weiß, Schwarz 2, Weiß 2
- Komplett neue Pokémon in SW — keine alten Favoriten bis zum Post-Game
- Stalobor (Rotomurf in Höhlen) handhabt fast alles mit Stahl/Boden STAB
- Flampivian hat irrsinnigen Angriff — ein Feuer-Typ, der reinhaut wie ein Truck
- S2W2 hat eine massive Verfügbarkeit — fast jede Teamzusammensetzung funktioniert
Gen 6: X, Y, Omega Rubin, Alpha Saphir
- Mega-Entwicklung macht das Ass deines Teams signifikant stärker
- EP-Teiler wirkt auf das ganze Team — ein 6er-Team bleibt leicht auf Level
- X/Y hat unglaubliche Vielfalt — Lucario Geschenk, Lapras Geschenk, gratis Kanto-Starter
- Baue auf Typenvielfalt, da das Level kein Problem sein wird
Gen 7: Sonne, Mond, Ultra Sonne, Ultra Mond
- Keine VMs — du brauchst keinen VM-Sklaven mehr; alle 6 Slots sind für den Kampf
- Herrscher-Kämpfe ersetzen Arenen — sie sind schwerer als typische Arenaleiter
- Alola-Formen geben bekannten Pokémon neue Typen (A-Vulnona = Eis/Fee)
- Z-Attacken machen die Coverage-Attacke jedes Pokémon zu einem einmaligen Nuklearschlag
Gen 8: Schwert, Schild
- Naturzone gibt früh Zugang zu vielen Pokémon
- EP-Bonbons aus Raids bedeuten, dass du alles sofort leveln kannst
- Baue eher für Typen-Matchups gegen Arenaleiter als nach Verfügbarkeit
- Krarmor, Aggrostella, Olangaar sind alle früh verfügbar und exzellent
Gen 9: Karmesin, Purpur
- Open World bedeutet, du kannst fast alles in beliebiger Reihenfolge fangen
- Drei Storylines (Arenen, Team Star, Herrscher) erfordern unterschiedliche Typen-Matchups
- Tera-Typen können zur Not eine Schwäche abdecken
- Baue 6 ausgewogene Pokémon und nutze die Terakristallisierung strategisch für harte Kämpfe
Wie du unseren Team Builder für Story-Teams nutzt
- Stelle den Spiele-Filter auf dein spezifisches Spiel ein (Feuerrot, Smaragd, Platin usw.)
- Füge deinen Starter als erstes Teammitglied hinzu
- Überprüfe den Coverage-Analyzer — sieh, welche Typen du noch nicht treffen kannst
- Füge Teammitglieder hinzu, die die roten Lücken in deiner Abdeckung füllen
- Ziele auf eine Team-Wertung von 65+ ab — das reicht für ein komfortables Story-Spiel
- Überprüfe gemeinsame Schwächen — wenn 3+ Mitglieder eine Schwäche teilen, tausche eines aus
Du brauchst keine perfekte Wertung von 90+ für das In-Game. Eine Wertung von 65-75 mit Pokémon, die du gerne benutzt, ist ideal für einen Spieldurchlauf.
Häufige In-Game-Team Fehler
Fehler 1: Zu viele ähnliche Typen
Glurak, Arkani und Vulnona zu haben, weil du Feuer liebst, bedeutet, dass du ohne Notfallplan automatisch gegen Wasser-, Boden- und Gesteins-Begegnungen verlierst.
Fehler 2: Defensiven Typ ignorieren
Ein Team aus 6 Glaskanonen (Glass Cannons) wird von zufälligen Trainern auf langen Routen aufgerieben. Nimm mindestens ein bulky Pokémon auf, das Treffer einstecken und sich heilen kann (Heiteira, Aquana, Relaxo).
Fehler 3: Keine Antwort auf das Ass des Champions
Schau nach, was der Champion einsetzt (oder zumindest die Typen der Top 4) und stelle sicher, dass dein Team sehr effektive Antworten für alle hat. Finde nicht erst bei den Top 4 heraus, dass du keine Eis-Attacken für den Drachen-Spezialisten hast.
Fehler 4: Dein Team zu dünn streuen
6 Pokémon bedeutet, dass sich die Erfahrung durch 6 teilt. Wenn du ständig ein 7. oder 8. Mitglied durchrotierst, bleiben alle unterlevelt. Lege dich auf 6 fest und bleibe bei ihnen.
Bauen für Nuzlockes und Challenge Runs
Challenge Runs (Herausforderungs-Durchläufe) erfordern ein strikteres Team-Building, weil man sich nicht immer aussuchen kann, was man bekommt:
- Nuzlockes — Nutze unseren Builder, um alles zu überprüfen, was du bisher gefangen hast. Der Coverage-Analyzer zeigt, ob dein erzwungenes Team kritische Löcher hat, um die herum du spielen musst.
- Monotype Runs — Alles ein Typ bedeutet, gemeinsame Schwächen anzuhäufen. Überprüfe, was dein ganzes Team sehr effektiv trifft, und baue einen Schlachtplan für diese Kämpfe.
- Level Caps (Level-Obergrenzen) — Wenn du Bosse nicht überleveln kannst, wird die Typenabdeckung zu allem. Nutze den Builder, um Matchups zu optimieren.
Kurzreferenz: Beste Typen nach Spielregion
| Region | Must-have Typen | Warum |
|---|---|---|
| Kanto | Wasser, Elektro, Eis, Boden | Siegfried (Drache), viele Gestein/Boden-Höhlen |
| Johto | Wasser, Elektro, Feuer, Kampf | Bianka (Normal), Sandra (Drache), Rot (gemischt) |
| Hoenn | Wasser, Elektro, Eis, Boden | Zu viele Wasser-Routen, Dragan (Drache) |
| Sinnoh | Feuer, Eis, Boden, Kampf | Cynthias Knakrack, Mangel an Feuer-Typen |
| Einall | Boden, Eis, Kampf, Feuer | Top 4 deckt Geist, Unlicht, Psycho, Kampf ab |
| Kalos | Fee, Stahl, Boden, Feuer | Erste Feen-Typ-Arena Ära |
| Alola | Boden, Stahl, Geist, Fee | Herrscher-Kämpfe halten mehr aus als Arenen |
| Galar | Boden, Eis, Feuer, Fee | Delions Glurak, Roy’s Wetter |
| Paldea | Eis, Boden, Fee, Feuer | Open-World-Arena-Reihenfolge variiert |
Zusammenfassung
In-Game Team-Building dreht sich um Typenvielfalt, frühe Verfügbarkeit und Abdeckung. Wähle deinen Starter, baue um seine Schwächen herum, stelle sicher, dass du jeden wichtigen Typen sehr effektiv triffst, und du wirst mühelos durch jede Pokémon-Story cruisen. Nutze unseren Team Builder mit dem Spiele-Filter, um genau zu sehen, welche Pokémon in deinem spezifischen Spiel verfügbar sind, und baue eine Truppe, die jeden Bosskampf bewältigt.
Häufig gestellte Fragen
- Wie baue ich ein gutes Pokémon-Team für einen Story-Durchlauf?
- Konzentriere dich auf Typenvielfalt — ziele auf 6 Pokémon ab, deren Typen so viele Matchups wie möglich abdecken. Du willst einen Wasser-Typen für Höhlen und Feuer-Arenen, einen Pflanzen- oder Elektro-Typen für Wasser-Arenen, einen Kampf-Typen für Normal- und Gestein-Hindernisse und einen Flug-Typen für Pflanzen- und Kampf-Begegnungen. Verfügbarkeit ist am wichtigsten — wähle Pokémon, die du früh fangen kannst.
- Sollte ich meinen Starter in meinem In-Game-Team verwenden?
- Ja, fast immer. Dein Starter sammelt von Anfang an Erfahrung, ist garantiert verfügbar und Starter haben im Vergleich zu den meisten Pokémon der frühen Routen starke Basiswerte. Sie sind dafür designt, dich durch das frühe Spiel zu tragen. Baue dein Team so auf, dass es die Typenschwächen deines Starters ergänzt.
- Wie viele Pokémon sollte ich in einem Story-Durchlauf verwenden?
- Ein volles Team aus 6 ist optimal für die Typenabdeckung, aber einige Spieler bevorzugen 4-5, um die Level höher zu halten. Mit 6 Pokémon und ohne absichtliches Leveln (Grinding) wirst du für die Top Vier leicht unterlevelt sein — was in Ordnung ist, wenn deine Typen ihre Teams gut abdecken. Wenn du Grinding hasst, nutze 4-5 Mitglieder und rotiere den 6. Slot für VM-Nutzer.
- Ist Typenabdeckung für In-Game-Teams wichtig?
- Absolut. Arenaleiter und Top Vier-Mitglieder nutzen Teams, die auf Typen basieren — wenn du sie nicht sehr effektiv treffen kannst, wirst du Probleme bekommen. Ein ausgewogenes Team, das alle wichtigen Typen offensiv abdeckt, macht das gesamte Spiel einfacher. Unser Team Builder zeigt dir deine Abdeckungslücken gegen alle 18 Typen auf einen Blick.
- Was sind die besten Typen für ein In-Game-Team?
- Wasser, Boden, Flug, Kampf und Elektro decken die große Mehrheit der In-Game-Bedrohungen über alle Generationen hinweg ab. Das Hinzufügen eines Stahl- oder Feen-Typen rundet deine Verteidigungen ab. Wenn du diese 5-6 Typen in deinem Team vertreten hast, wirst du sehr effektive Antworten für fast jeden Bosskampf haben.