¿Qué Tipos de Pokémon Son Inmunes Entre Sí? Guía Completa de Inmunidades
Respuesta rápida
Hay 7 tipos con inmunidades en Pokémon. El Fantasma es inmune al Normal y al Lucha, el Normal es inmune al Fantasma, y más. Tabla completa de inmunidades en el interior.
Las inmunidades son la interacción defensiva más fuerte en Pokémon: cero daño, punto. No importa cuán poderoso sea el ataque, un tipo inmune no recibe nada. Aquí tienes todas las inmunidades en el juego y cómo usarlas.
Tabla Completa de Inmunidades
| Tipo Defensor | Inmune A | Uso Práctico |
|---|---|---|
| Normal | Fantasma | Cambio gratuito ante ataques de Fantasma |
| Tierra | Eléctrico | Cambio gratuito ante ataques de Eléctrico |
| Volador | Tierra | Cambio gratuito ante ataques de Tierra |
| Fantasma | Normal, Lucha | Cambio gratuito ante ataques de Normal/Lucha |
| Siniestro | Psíquico | Cambio gratuito ante ataques de Psíquico |
| Acero | Veneno | Cambio gratuito ante ataques de Veneno |
| Hada | Dragón | Cambio gratuito ante ataques de Dragón |
Cómo Funcionan las Inmunidades
Cuando un movimiento golpea a un Pokémon con una inmunidad:
- Daño = 0 independientemente de la potencia del ataque, mejoras en las estadísticas u objetos
- Para los dobles tipos, la inmunidad anula todo, incluso si el otro tipo es débil
- Ejemplo: Volador/Acero es inmune a la Tierra (por Volador) a pesar de que el Acero es débil a Tierra
Inmunidades Más Valiosas para la Creación de Equipos
Inmunidad a Tierra (Tipos Volador)
Terremoto está en todas partes en el juego competitivo. Tener un compañero inmune a Tierra significa que puedes cambiar con seguridad al predecir movimientos de Tierra. Los tipos Volador o Pokémon con Levitación proporcionan esto.
Inmunidad a Fantasma (Tipos Normal)
Los tipos Normal son inmunes al Fantasma, lo que bloquea Bola Sombra y otros STAB de Fantasma. A cambio, los tipos Fantasma bloquean el STAB de Normal (como Retribución/Golpe Cuerpo).
Inmunidad a Dragón (Tipos Hada)
Los tipos Hada cierran por completo los movimientos de Dragón, haciéndolos verificadores esenciales de Dragón en todos los metajuegos.
Usar Inmunidades en Tu Equipo
El Creador de Equipos muestra la cobertura de tipos de tu equipo, incluidas las inmunidades. Apunta a:
- Al menos una inmunidad a Tierra — protege contra el movimiento de cobertura más común
- Una inmunidad a Fantasma o Normal — bloquea el STAB clave de atacantes populares
- Hada para la inmunidad a Dragón — esencial en los metajuegos centrados en los Dragones
Consulta nuestra guía de sinergia de equipo para saber más sobre cómo construir alrededor de las inmunidades de tipos.
Preguntas Frecuentes
- ¿Qué tipos tienen inmunidades en Pokémon?
- 7 tipos tienen al menos una inmunidad: Normal, Tierra, Volador, Fantasma, Siniestro, Acero, Hada. Las inmunidades significan cero daño independientemente de la potencia del atacante.
- ¿Es el Fantasma inmune al Normal?
- Sí, los tipos Fantasma reciben daño 0× de los movimientos de tipo Normal y Lucha. Esto los convierte en excelentes opciones de cambio contra atacantes de Normal y Lucha.
- ¿Es el Normal inmune al Fantasma?
- Sí, los tipos Normal reciben daño 0× de los movimientos de tipo Fantasma. Esta inmunidad bidireccional entre Normal y Fantasma es única en la tabla de tipos.
- ¿La inmunidad anula a los súper efectivos?
- Sí. En Pokémon de doble tipo, si un tipo es inmune a un ataque, el Pokémon recibe daño 0× independientemente de la debilidad del otro tipo. La inmunidad siempre gana.
- ¿Cómo ayudan las inmunidades en la creación de equipos?
- Las inmunidades dan cambios gratuitos con cero riesgo. Tener un compañero inmune a Tierra (tipo Volador) te permite cambiar de forma segura al predecir un Terremoto. Usa el Creador de Equipos para encontrar huecos en tu cobertura de inmunidades.
- ¿Cuál es la inmunidad más útil?
- La inmunidad a Tierra (a través del tipo Volador o la habilidad Levitación) a menudo se considera la más valiosa ya que Terremoto es el movimiento de Tierra más común y golpea extremadamente fuerte en el juego competitivo.