Pokémon Typen-Tabelle Guide: Alle 18 Typen Erklärt für Teambuilding
Schnelle Antwort
Kompletter Guide zur Pokémon-Typen-Tabelle mit allen 18 Typen, sehr effektiven Matchups, Resistenzen, Immunitäten, Dual-Typ-Interaktionen und praktischen Teambuilding-Anwendungen.
Die Pokémon-Typen-Tabelle ist das Fundament jeder Kampfentscheidung. Egal, ob du Attacken auswählst, Teams baust oder Wechsel (Switches) vorhersagst, das Verständnis der Typeneffektivität unterscheidet gute von großartigen Spielern. Dieser Guide deckt alles ab, von grundlegenden Matchups bis hin zu fortgeschrittenen Dual-Typ-Interaktionen. Für die Rohdaten siehe die offizielle Typen-Tabelle auf PokéWiki.
Wie Typeneffektivität Funktioniert
Jeder Angriff hat einen Typ. Jedes Pokémon hat ein oder zwei Typen. Wenn ein Angriff trifft, prüft das Spiel die Effektivität:
- Sehr effektiv (2×) — der Angriffstyp ist stark gegen den Typ des Verteidigers
- Nicht sehr effektiv (0.5×) — der Angriffstyp ist schwach gegen den Typ des Verteidigers
- Immun (0×) — der Typ des Verteidigers negiert den Angriff vollständig
- Neutral (1×) — normaler Schaden, kein Bonus oder Abzug
Dual-Typ Interaktionen
Für Dual-Typ-Pokémon multiplizierst du beide Typen-Matchups miteinander:
- 4× Schaden — beide Typen sind schwach gegen den Angriff (Eis vs. Drache/Boden Knakrack)
- 2× Schaden — ein Typ ist schwach, einer ist neutral
- 1× Schaden — beide neutral, oder einer schwach + einer resistent (heben sich auf)
- 0.5× Schaden — einer resistent, einer ist neutral
- 0.25× Schaden — beide Typen resistieren dem Angriff
- 0× Schaden — ein Typ ist immun (Immunität gewinnt immer, unabhängig vom anderen Typ)
Beispiel: Eine Boden-Attacke gegen Feuer/Elektro Hitze-Rotom wäre 2× × 2× = 4× Schaden — außer, dass Rotoms Fähigkeit Schwebe ihm eine Boden-Immunität verleiht, wodurch es 0× wird.
Alle 18 Typen: Offensive und Defensive Profile
Normal
- Sehr effektiv gegen: Nichts
- Resistiert von: Gestein, Stahl
- Immun: Geist
- Schwächen: Kampf
- Resistenzen: Keine
- Immunitäten: Geist
- Team-Rolle: Geist-Immunität zum Einwechseln; reine Normal-Typen widerstehen nichts, nehmen aber nur von Kampf sehr effektiven Schaden
Feuer
- Sehr effektiv gegen: Pflanze, Käfer, Stahl, Eis
- Resistiert von: Feuer, Wasser, Gestein, Drache
- Schwächen: Wasser, Boden, Gestein
- Resistenzen: Feuer, Pflanze, Eis, Käfer, Stahl, Fee (6 Resistenzen)
- Team-Rolle: Premium offensiver Typ; erledigt Stahl-Typen, die viele andere Angreifer wallen
Wasser
- Sehr effektiv gegen: Feuer, Boden, Gestein
- Resistiert von: Wasser, Pflanze, Drache
- Schwächen: Elektro, Pflanze (nur 2)
- Resistenzen: Feuer, Wasser, Eis, Stahl
- Team-Rolle: Zuverlässiger defensiver Typ mit wenigen Schwächen; fast obligatorisch in kompetitiven Teams
Pflanze
- Sehr effektiv gegen: Wasser, Boden, Gestein
- Resistiert von: Feuer, Pflanze, Gift, Flug, Käfer, Drache, Stahl (7 Resistenzen — am meisten resistierter Typ!)
- Schwächen: Feuer, Eis, Gift, Flug, Käfer (5 Schwächen)
- Resistenzen: Wasser, Elektro, Pflanze, Boden
- Team-Rolle: Boden/Wasser-Counter; Elektro-Resistenz ist wertvoll; offensiv limitiert
Elektro
- Sehr effektiv gegen: Wasser, Flug
- Resistiert von: Elektro, Pflanze, Drache
- Immun: Boden
- Schwächen: Boden (nur 1!)
- Resistenzen: Elektro, Flug, Stahl
- Team-Rolle: Pivot-lastig (Voltwechsel); bester Typ mit nur einer Schwäche; bewältigt Wasser- und Flug-Bedrohungen
Eis
- Sehr effektiv gegen: Drache, Flug, Boden, Pflanze
- Resistiert von: Feuer, Wasser, Eis, Stahl
- Schwächen: Feuer, Kampf, Gestein, Stahl (4 Schwächen)
- Resistenzen: Eis (nur sich selbst)
- Team-Rolle: Offensives Kraftpaket — trifft die meisten kompetitiv relevanten Typen SE; furchtbar defensiv
Kampf
- Sehr effektiv gegen: Normal, Eis, Gestein, Unlicht, Stahl (5 Typen)
- Resistiert von: Gift, Flug, Psycho, Käfer, Fee
- Immun: Geist
- Schwächen: Flug, Psycho, Fee
- Resistenzen: Käfer, Gestein, Unlicht
- Team-Rolle: Essenzielle offensive Coverage; bewältigt Stahl- und Unlicht-Typen
Gift
- Sehr effektiv gegen: Pflanze, Fee
- Resistiert von: Gift, Boden, Gestein, Geist
- Immun: Stahl
- Schwächen: Boden, Psycho
- Resistenzen: Pflanze, Kampf, Gift, Käfer, Fee (5)
- Team-Rolle: Feen-Counter; anständige Resistenzen; Giftspitzen-Nutzen
Boden
- Sehr effektiv gegen: Feuer, Elektro, Stahl, Gestein, Gift (5 Typen — geteilter erster Platz)
- Resistiert von: Pflanze, Käfer
- Immun: Flug
- Schwächen: Wasser, Pflanze, Eis
- Resistenzen: Gift, Gestein + Elektro-Immunität
- Team-Rolle: Der beste offensive Typ; Elektro-Immunität; trifft die meisten Ziele SE
Flug
- Sehr effektiv gegen: Pflanze, Kampf, Käfer
- Resistiert von: Elektro, Gestein, Stahl
- Schwächen: Elektro, Eis, Gestein
- Resistenzen: Pflanze, Kampf, Käfer + Boden-Immunität
- Team-Rolle: Boden-Immunität ist Premium; widersteht Kampf (häufig); Auflockern (Defog)-Zugang
Psycho
- Sehr effektiv gegen: Kampf, Gift
- Resistiert von: Psycho, Stahl
- Immun: Unlicht
- Schwächen: Käfer, Geist, Unlicht
- Resistenzen: Kampf, Psycho
- Team-Rolle: Kampf-Counter; in modernen Metas offensiv limitiert aufgrund der Unlicht-Immunität
Käfer
- Sehr effektiv gegen: Pflanze, Psycho, Unlicht
- Resistiert von: Feuer, Kampf, Gift, Flug, Geist, Stahl, Fee (7 Typen resistieren!)
- Schwächen: Feuer, Flug, Gestein
- Resistenzen: Pflanze, Kampf, Boden
- Team-Rolle: Schwächster offensiver Typ; Kehrtwende-Nutzen; meist wertvoll durch Dual-Typing
Gestein
- Sehr effektiv gegen: Feuer, Eis, Flug, Käfer
- Resistiert von: Kampf, Boden, Stahl
- Schwächen: Wasser, Pflanze, Kampf, Boden, Stahl (5!)
- Resistenzen: Normal, Feuer, Gift, Flug
- Team-Rolle: Tarnsteine; offensiv anständig; defensiv fragil mit vielen Schwächen
Geist
- Sehr effektiv gegen: Geist, Psycho
- Resistiert von: Unlicht
- Immun: Normal
- Schwächen: Geist, Unlicht
- Resistenzen: Gift, Käfer + Normal- und Kampf-Immunitäten
- Team-Rolle: Doppelte Immunität (Normal + Kampf) ist unglaublich; blockiert Turbodreher
Drache
- Sehr effektiv gegen: Drache
- Resistiert von: Stahl
- Immun: Fee
- Schwächen: Eis, Drache, Fee
- Resistenzen: Feuer, Wasser, Elektro, Pflanze (die 4 häufigsten Typen!)
- Team-Rolle: Beste defensive Resistenzen im Spiel; offensiv von Stahl und Fee gewallt
Unlicht
- Sehr effektiv gegen: Geist, Psycho
- Resistiert von: Kampf, Unlicht, Fee
- Schwächen: Kampf, Käfer, Fee
- Resistenzen: Geist, Unlicht + Psycho-Immunität
- Team-Rolle: Psycho-Immunität; Abschlag (Knock Off)-Nutzen; bewältigt Geist-Typen
Stahl
- Sehr effektiv gegen: Eis, Gestein, Fee
- Resistiert von: Feuer, Wasser, Elektro, Stahl
- Schwächen: Feuer, Kampf, Boden (nur 3)
- Resistenzen: 10 Typen + Gift-Immunität
- Team-Rolle: Der beste defensive Typ — 10 Resistenzen + Immunität. Fast obligatorisch in kompetitiven Teams.
Fee
- Sehr effektiv gegen: Kampf, Drache, Unlicht
- Resistiert von: Feuer, Gift, Stahl
- Schwächen: Gift, Stahl
- Resistenzen: Kampf, Käfer, Unlicht + Drachen-Immunität
- Team-Rolle: Drachen-Immunität; bewältigt Kampf + Unlicht; nur schwach gegen ungewöhnliche Angriffstypen
Wichtige Offensive Matchups für Teambuilding
Die wertvollsten Angriffstypen nach Anzahl der sehr effektiven Treffer:
| Typ | # Getroffene Typen SE | Wichtige Ziele |
|---|---|---|
| Boden | 5 | Feuer, Elektro, Stahl, Gestein, Gift |
| Kampf | 5 | Normal, Eis, Gestein, Unlicht, Stahl |
| Eis | 4 | Drache, Flug, Boden, Pflanze |
| Gestein | 4 | Feuer, Eis, Flug, Käfer |
| Feuer | 4 | Pflanze, Käfer, Stahl, Eis |
Immunitäten: Das Mächtigste Defensive Werkzeug
Immunitäten bedeuten null Schaden, unabhängig vom Kraftlevel des Angreifers — selbst ein +6 geboosteter Angriff macht nichts:
| Verteidigender Typ | Immun Gegen | Warum es Wichtig ist |
|---|---|---|
| Geist | Normal, Kampf | Zwei häufige Angriffstypen komplett negiert |
| Normal | Geist | Blockiert Spukball und Dunkelklaue |
| Boden | Elektro | Voltwechsel kann nicht durch dich hindurch pivotieren |
| Flug | Boden | Erdbeben-Immunität ist Premium |
| Unlicht | Psycho | Sicherer Wechsel in Psycho-Angreifer |
| Fee | Drache | Draco-Meteor und Wutanfall machen nichts |
| Stahl | Gift | Toxin und Matschbombe prallen ab |
Plane mindestens 1-2 Immunitäten in dein Team ein für freie Einwechsel-Möglichkeiten.
Nutzung der Typen-Tabelle für Teambuilding
Du musst dir nicht alle 324 Matchup-Kombinationen merken. Konzentriere dich auf diese praktischen Anwendungen:
- Überprüfe geteilte Schwächen — nutze den Teambuilder, um Typen zu finden, die 3+ Mitglieder sehr effektiv treffen
- Decke häufige Typen ab — kannst du Stahl, Fee und Drache SE treffen? Dies sind die häufigsten defensiven Typen im Kompetitiv
- Schließe Immunitäten ein — Boden-Immunität (Flug/Schwebe) und Kampf-Immunität (Geist) geben freie Wechsel
- Balanciere offensive Typen — spiele nicht 3 Wasser-Typen; diversifiziere die STAB-Typen in deinem Team
- Respektiere Dual-Typ-Mathematik — 4×-Schwächen lassen dich Spiele verlieren; vermeide es, sie zu stapeln
Für tiefere Strategien, sieh dir unsere Guides zu Typen-Abdeckung, beste Typen und Team-Schwächen an.
Häufig gestellte Fragen
- Wie viele Pokémon-Typen gibt es?
- Es gibt 18 Pokémon-Typen: Normal, Feuer, Wasser, Pflanze, Elektro, Eis, Kampf, Gift, Boden, Flug, Psycho, Käfer, Gestein, Geist, Drache, Unlicht, Stahl und Fee. Jeder Typ hat einzigartige offensive und defensive Matchups.
- Wie funktionieren Dual-Typ-Pokémon mit der Typen-Tabelle?
- Dual-Typ-Pokémon multiplizieren die Effektivitätswerte beider Typen. Wenn beide Typen schwach gegen Eis sind, nimmt das Pokémon 4x Schaden. Wenn ein Typ resistent und einer neutral ist, nimmt es 0,5x Schaden. Wenn ein Typ immun ist, gewinnt immer die Immunität, unabhängig vom anderen Typ.
- Welcher Typ hat die meisten Resistenzen?
- Stahl hat mit 10 Typen, die reduzierten Schaden zufügen, die meisten Resistenzen: Normal, Pflanze, Eis, Flug, Psycho, Käfer, Gestein, Drache, Stahl und Fee. Stahl ist außerdem immun gegen Gift, was es zum besten defensiven Typ macht.
- Welcher ist der stärkste Angriffstyp?
- Boden trifft 5 Typen sehr effektiv (Feuer, Elektro, Stahl, Gestein, Gift) — die meisten aller Typen. Kampf trifft ebenfalls 5 Typen SE. Eis trifft nur 4, zielt aber auf die kompetitiv am häufigsten vorkommenden Typen ab (Drache, Flug, Boden, Pflanze).
- Welcher Typ hat keine Schwächen?
- Elektro hat nur eine Schwäche (Boden). Die Kombination von Elektro mit Flug (wie Zapdos) schafft eine Boden-Immunität, was effektiv nur zu Eis- und Gesteins-Schwächen führt. Kein einzelner Typ hat null Schwächen, aber einige Dual-Typ-Kombinationen kommen dem nahe.