Guida alla Tabella dei Tipi Pokémon: Tutti i 18 Tipi Spiegati per il Team Building
Risposta rapida
Guida completa alla tabella dei tipi Pokémon con tutti i 18 tipi, matchup superefficaci, resistenze, immunità, interazioni del doppio tipo e applicazioni pratiche per il team building.
La tabella dei tipi Pokémon è il fondamento di ogni decisione in battaglia. Che tu stia scegliendo mosse, costruendo team o prevedendo switch, capire l’efficacia dei tipi è ciò che separa i buoni giocatori dai grandi giocatori. Questa guida copre tutto, dai matchup di base alle interazioni avanzate del doppio tipo. Per i dati grezzi, consulta la tabella dei tipi ufficiale su Pokémon Central Wiki.
Come Funziona l’Efficacia dei Tipi
Ogni attacco ha un tipo. Ogni Pokémon ha uno o due tipi. Quando un attacco va a segno, il gioco controlla l’efficacia:
- Superefficace (2×) — il tipo dell’attacco è forte contro il tipo del difensore
- Non molto efficace (0.5×) — il tipo dell’attacco è debole contro il tipo del difensore
- Immune (0×) — il tipo del difensore annulla completamente l’attacco
- Neutro (1×) — danno normale, nessun bonus o penalità
Interazioni del Doppio Tipo
Per i Pokémon di doppio tipo, moltiplica i due matchup dei tipi tra loro:
- Danno 4× — entrambi i tipi sono deboli all’attacco (Ghiaccio vs. Garchomp Drago/Terra)
- Danno 2× — un tipo è debole, uno è neutro
- Danno 1× — entrambi neutri, o uno debole + uno resistente (si annullano a vicenda)
- Danno 0.5× — uno resiste, uno è neutro
- Danno 0.25× — entrambi i tipi resistono all’attacco
- Danno 0× — un tipo è immune (l’immunità vince sempre, indipendentemente dall’altro tipo)
Esempio: Una mossa di tipo Terra contro Rotom-Calore Fuoco/Elettro sarebbe 2× × 2× = 4× di danno — tranne per il fatto che l’abilità Levitazione di Rotom garantisce l’immunità alla Terra, rendendola 0×.
Tutti i 18 Tipi: Profili Offensivi e Difensivi
Normale
- Superefficace contro: Niente
- Resistito da: Roccia, Acciaio
- Immune: Spettro
- Debolezze: Lotta
- Resistenze: Nessuna
- Immunità: Spettro
- Ruolo nel team: Immunità allo Spettro per gli switch; i tipi Normale puri non resistono a nulla ma prendono danni superefficaci solo da Lotta
Fuoco
- Superefficace contro: Erba, Coleottero, Acciaio, Ghiaccio
- Resistito da: Fuoco, Acqua, Roccia, Drago
- Debolezze: Acqua, Terra, Roccia
- Resistenze: Fuoco, Erba, Ghiaccio, Coleottero, Acciaio, Folletto (6 resistenze)
- Ruolo nel team: Tipo offensivo premium; gestisce i tipi Acciaio che wallano molti altri attaccanti
Acqua
- Superefficace contro: Fuoco, Terra, Roccia
- Resistito da: Acqua, Erba, Drago
- Debolezze: Elettro, Erba (solo 2)
- Resistenze: Fuoco, Acqua, Ghiaccio, Acciaio
- Ruolo nel team: Tipo difensivo affidabile con poche debolezze; quasi obbligatorio nei team competitivi
Erba
- Superefficace contro: Acqua, Terra, Roccia
- Resistito da: Fuoco, Erba, Veleno, Volante, Coleottero, Drago, Acciaio (7 resistenze — il tipo più resistito!)
- Debolezze: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Volante, Coleottero (5 debolezze)
- Resistenze: Acqua, Elettro, Erba, Terra
- Ruolo nel team: Counter per Terra/Acqua; la resistenza all’Elettro è preziosa; offensivamente limitato
Elettro
- Superefficace contro: Acqua, Volante
- Resistito da: Elettro, Erba, Drago
- Immune: Terra
- Debolezze: Terra (solo 1!)
- Resistenze: Elettro, Volante, Acciaio
- Ruolo nel team: Molti pivot (Invertivolt); miglior tipo con una sola debolezza; gestisce le minacce Acqua e Volante
Ghiaccio
- Superefficace contro: Drago, Volante, Terra, Erba
- Resistito da: Fuoco, Acqua, Ghiaccio, Acciaio
- Debolezze: Fuoco, Lotta, Roccia, Acciaio (4 debolezze)
- Resistenze: Ghiaccio (solo se stesso)
- Ruolo nel team: Potenza offensiva — colpisce la maggior parte dei tipi competitivamente rilevanti SE; pessimo difensivamente
Lotta
- Superefficace contro: Normale, Ghiaccio, Roccia, Buio, Acciaio (5 tipi)
- Resistito da: Veleno, Volante, Psico, Coleottero, Folletto
- Immune: Spettro
- Debolezze: Volante, Psico, Folletto
- Resistenze: Coleottero, Roccia, Buio
- Ruolo nel team: Copertura offensiva essenziale; gestisce i tipi Acciaio e Buio
Veleno
- Superefficace contro: Erba, Folletto
- Resistito da: Veleno, Terra, Roccia, Spettro
- Immune: Acciaio
- Debolezze: Terra, Psico
- Resistenze: Erba, Lotta, Veleno, Coleottero, Folletto (5)
- Ruolo nel team: Counter per Folletto; buone resistenze; utilità con Fielepunte
Terra
- Superefficace contro: Fuoco, Elettro, Acciaio, Roccia, Veleno (5 tipi — al primo posto a pari merito)
- Resistito da: Erba, Coleottero
- Immune: Volante
- Debolezze: Acqua, Erba, Ghiaccio
- Resistenze: Veleno, Roccia + immunità a Elettro
- Ruolo nel team: Il miglior tipo offensivo; immunità a Elettro; colpisce il maggior numero di bersagli SE
Volante
- Superefficace contro: Erba, Lotta, Coleottero
- Resistito da: Elettro, Roccia, Acciaio
- Debolezze: Elettro, Ghiaccio, Roccia
- Resistenze: Erba, Lotta, Coleottero + immunità a Terra
- Ruolo nel team: L’immunità a Terra è eccellente; resiste a Lotta (comune); accesso a Scacciabruma (Defog)
Psico
- Superefficace contro: Lotta, Veleno
- Resistito da: Psico, Acciaio
- Immune: Buio
- Debolezze: Coleottero, Spettro, Buio
- Resistenze: Lotta, Psico
- Ruolo nel team: Counter per Lotta; offensivamente limitato nei meta moderni a causa dell’immunità del tipo Buio
Coleottero
- Superefficace contro: Erba, Psico, Buio
- Resistito da: Fuoco, Lotta, Veleno, Volante, Spettro, Acciaio, Folletto (7 tipi lo resistono!)
- Debolezze: Fuoco, Volante, Roccia
- Resistenze: Erba, Lotta, Terra
- Ruolo nel team: Il tipo offensivo più debole; utilità con Retromarcia; maggiormente prezioso attraverso il doppio tipo
Roccia
- Superefficace contro: Fuoco, Ghiaccio, Volante, Coleottero
- Resistito da: Lotta, Terra, Acciaio
- Debolezze: Acqua, Erba, Lotta, Terra, Acciaio (5!)
- Resistenze: Normale, Fuoco, Veleno, Volante
- Ruolo nel team: Levitoroccia; offensivamente discreto; difensivamente fragile con molte debolezze
Spettro
- Superefficace contro: Spettro, Psico
- Resistito da: Buio
- Immune: Normale
- Debolezze: Spettro, Buio
- Resistenze: Veleno, Coleottero + immunità a Normale e Lotta
- Ruolo nel team: La doppia immunità (Normale + Lotta) è incredibile; blocca Rapigiro
Drago
- Superefficace contro: Drago
- Resistito da: Acciaio
- Immune: Folletto
- Debolezze: Ghiaccio, Drago, Folletto
- Resistenze: Fuoco, Acqua, Elettro, Erba (i 4 tipi più comuni!)
- Ruolo nel team: Le migliori resistenze difensive del gioco; bloccato offensivamente da Acciaio e Folletto
Buio
- Superefficace contro: Spettro, Psico
- Resistito da: Lotta, Buio, Folletto
- Debolezze: Lotta, Coleottero, Folletto
- Resistenze: Spettro, Buio + immunità a Psico
- Ruolo nel team: Immunità a Psico; utilità con Privazione (Knock Off); gestisce i tipi Spettro
Acciaio
- Superefficace contro: Ghiaccio, Roccia, Folletto
- Resistito da: Fuoco, Acqua, Elettro, Acciaio
- Debolezze: Fuoco, Lotta, Terra (solo 3)
- Resistenze: 10 tipi + immunità a Veleno
- Ruolo nel team: Il miglior tipo difensivo — 10 resistenze + un’immunità. Quasi obbligatorio nei team competitivi.
Folletto
- Superefficace contro: Lotta, Drago, Buio
- Resistito da: Fuoco, Veleno, Acciaio
- Debolezze: Veleno, Acciaio
- Resistenze: Lotta, Coleottero, Buio + immunità a Drago
- Ruolo nel team: Immunità a Drago; gestisce Lotta + Buio; è debole solo a tipi di attacco rari
Matchup Offensivi Chiave per il Team Building
I tipi di attacco più preziosi in base al numero di colpi superefficaci:
| Tipo | # Tipi Colpiti SE | Bersagli Chiave |
|---|---|---|
| Terra | 5 | Fuoco, Elettro, Acciaio, Roccia, Veleno |
| Lotta | 5 | Normale, Ghiaccio, Roccia, Buio, Acciaio |
| Ghiaccio | 4 | Drago, Volante, Terra, Erba |
| Roccia | 4 | Fuoco, Ghiaccio, Volante, Coleottero |
| Fuoco | 4 | Erba, Coleottero, Acciaio, Ghiaccio |
Immunità: Lo Strumento Difensivo Più Potente
Le immunità significano zero danni indipendentemente dal livello di potenza dell’attaccante — persino un attacco potenziato a +6 non fa nulla:
| Tipo Difensore | Immune A | Perché Importa |
|---|---|---|
| Spettro | Normale, Lotta | Due comuni tipi di attacco completamente negati |
| Normale | Spettro | Blocca Palla Ombra e Ombrartigli |
| Terra | Elettro | Invertivolt non può fare pivot su di te |
| Volante | Terra | L’immunità a Terremoto è premium |
| Buio | Psico | Switch sicuro sugli attaccanti Psico |
| Folletto | Drago | Dragobolide e Oltraggio non fanno nulla |
| Acciaio | Veleno | Tossina e Fangobomba rimbalzano |
Includi almeno 1-2 immunità nel tuo team per avere opportunità di switch gratuiti.
Utilizzare la Tabella dei Tipi per il Team Building
Non devi memorizzare tutte le 324 combinazioni di matchup. Concentrati su queste applicazioni pratiche:
- Controlla le debolezze condivise — usa il Team Builder per trovare i tipi che colpiscono 3+ membri in modo superefficace
- Copri i tipi comuni — puoi colpire Acciaio, Folletto e Drago SE? Questi sono i tipi difensivi più comuni nel competitivo
- Includi immunità — L’immunità alla Terra (Volante/Levitazione) e l’immunità alla Lotta (Spettro) regalano switch gratuiti
- Bilancia i tipi offensivi — non usare 3 tipi Acqua; diversifica i tipi STAB nel tuo team
- Rispetta la matematica del doppio tipo — le debolezze 4× ti fanno perdere le partite; evita di accumularle
Per una strategia più approfondita, dai un’occhiata alle nostre guide su copertura dei tipi, migliori tipi e debolezze del team.
Domande Frequenti
- Quanti tipi di Pokémon ci sono?
- Ci sono 18 tipi di Pokémon: Normale, Fuoco, Acqua, Erba, Elettro, Ghiaccio, Lotta, Veleno, Terra, Volante, Psico, Coleottero, Roccia, Spettro, Drago, Buio, Acciaio e Folletto. Ogni tipo ha matchup offensivi e difensivi unici.
- Come funzionano i Pokémon di doppio tipo con la tabella dei tipi?
- I Pokémon di doppio tipo moltiplicano i valori di efficacia di entrambi i tipi. Se entrambi i tipi sono deboli al Ghiaccio, il Pokémon subisce danni 4x. Se un tipo resiste e l'altro è neutro, subisce danni 0.5x. Se un tipo è immune, l'immunità vince sempre indipendentemente dall'altro tipo.
- Quale tipo ha il maggior numero di resistenze?
- L'Acciaio ha il maggior numero di resistenze con 10 tipi che infliggono danni ridotti: Normale, Erba, Ghiaccio, Volante, Psico, Coleottero, Roccia, Drago, Acciaio e Folletto. L'Acciaio è anche immune al Veleno, rendendolo il principale tipo difensivo.
- Qual è il tipo attaccante più forte?
- La Terra colpisce 5 tipi in modo superefficace (Fuoco, Elettro, Acciaio, Roccia, Veleno) — il massimo di qualsiasi tipo. Anche Lotta colpisce 5 tipi SE. Il Ghiaccio ne colpisce solo 4 ma prende di mira i tipi competitivamente più comuni (Drago, Volante, Terra, Erba).
- Quale tipo non ha debolezze?
- L'Elettro ha una sola debolezza (Terra). Combinare l'Elettro con il Volante (come Zapdos) crea un'immunità alla Terra, lasciando di fatto solo le debolezze a Ghiaccio e Roccia. Nessun tipo singolo ha zero debolezze, ma alcune combinazioni di doppio tipo ci vanno vicino.