포켓몬 타입 상성표 가이드: 팀 빌딩을 위한 18개 타입 완벽 설명
PTB Team최근 업데이트: 2026년 3월 2일
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Quick Answer
18개 타입 전체, 약점, 반감, 무효, 듀얼 타입 상호작용 및 실전 팀 빌딩 적용을 포함한 포켓몬 타입 상성표 완벽 가이드입니다.
포켓몬 타입 상성표는 배틀에서 내리는 모든 결정의 토대입니다. 기술을 고르든, 팀을 짜든, 상대의 교체를 예측하든, 타입 상성을 이해하는 것이 좋은 플레이어와 위대한 플레이어를 가르는 기준이 됩니다. 이 가이드에서는 기본적인 상성부터 듀얼 타입의 심화된 상호작용까지 모든 것을 다룹니다. 원본 데이터는 포켓몬 위키의 공식 타입 상성표를 참고하세요.
타입 상성 적용 방식
모든 공격 기술에는 타입이 있습니다. 모든 포켓몬은 하나 또는 두 개의 타입을 가집니다. 공격이 명중하면 게임은 상성을 계산합니다:
- 효과가 굉장했다 (2×) — 공격 타입이 방어 포켓몬의 타입에 강함 (약점을 찌름)
- 효과가 별로인 듯하다 (0.5×) — 공격 타입이 방어 포켓몬의 타입에 약함 (반감됨)
- 효과가 없는 것 같다 (0×) — 방어 포켓몬의 타입이 공격을 완전히 무효화함
- 보통 (1×) — 일반적인 데미지, 보너스나 페널티 없음
듀얼 타입 상호작용
듀얼 타입(두 개의 타입을 가진) 포켓몬의 경우, 두 타입의 상성 배율을 곱합니다:
- 4× 데미지 — 두 타입 모두 공격에 약점 (예: 얼음 공격 vs 드래곤/땅 타입인 한카리아스)
- 2× 데미지 — 한 타입은 약점, 한 타입은 보통
- 1× 데미지 — 둘 다 보통이거나, 하나는 약점(2배) + 하나는 반감(0.5배)되어 상쇄됨
- 0.5× 데미지 — 한 타입은 반감, 한 타입은 보통
- 0.25× 데미지 — 두 타입 모두 공격을 반감
- 0× 데미지 — 한 타입이 무효 (다른 타입과 무관하게 무효가 항상 우선됨)
예시: 불꽃/전기 타입인 히트로토무에게 땅 타입 기술을 쓰면 2× × 2× = 4× 데미지가 들어가야 합니다 — 하지만 로토무의 ‘부유’ 특성이 땅 타입 면역을 부여하여 실제로는 0×가 됩니다.
18개 타입 전체: 공격 및 방어 프로필
노말
- 약점 찌름 (2×): 없음
- 반감됨 (0.5×): 바위, 강철
- 무효화됨 (0×): 고스트
- 약점: 격투
- 반감: 없음
- 무효: 고스트
- 팀에서의 역할: 고스트 기술을 예측하고 교체할 때 사용; 순수 노말 타입은 반감하는 타입은 없지만 약점도 격투 하나뿐입니다.
불꽃
- 약점 찌름 (2×): 풀, 벌레, 강철, 얼음
- 반감됨 (0.5×): 불꽃, 물, 바위, 드래곤
- 약점: 물, 땅, 바위
- 반감: 불꽃, 풀, 얼음, 벌레, 강철, 페어리 (6개 반감)
- 팀에서의 역할: 훌륭한 공격 타입; 다른 많은 어태커들을 막아내는 강철 타입을 처리합니다.
물
- 약점 찌름 (2×): 불꽃, 땅, 바위
- 반감됨 (0.5×): 물, 풀, 드래곤
- 약점: 전기, 풀 (단 2개)
- 반감: 불꽃, 물, 얼음, 강철
- 팀에서의 역할: 약점이 적고 신뢰할 수 있는 방어 타입; 실전 팀에 거의 필수적입니다.
풀
- 약점 찌름 (2×): 물, 땅, 바위
- 반감됨 (0.5×): 불꽃, 풀, 독, 비행, 벌레, 드래곤, 강철 (7개에 반감됨 — 가장 많이 반감되는 타입!)
- 약점: 불꽃, 얼음, 독, 비행, 벌레 (5개 약점)
- 반감: 물, 전기, 풀, 땅
- 팀에서의 역할: 땅/물 카운터; 전기 반감이 가치가 큼; 공격적으로는 제한적입니다.
전기
- 약점 찌름 (2×): 물, 비행
- 반감됨 (0.5×): 전기, 풀, 드래곤
- 무효화됨 (0×): 땅
- 약점: 땅 (단 1개!)
- 반감: 전기, 비행, 강철
- 팀에서의 역할: 피벗(볼트체인지) 위주 플레이; 단일 약점을 가진 최고의 타입; 물과 비행 위협을 처리합니다.
얼음
- 약점 찌름 (2×): 드래곤, 비행, 땅, 풀
- 반감됨 (0.5×): 불꽃, 물, 얼음, 강철
- 약점: 불꽃, 격투, 바위, 강철 (4개 약점)
- 반감: 얼음 (자기 자신만 반감)
- 팀에서의 역할: 공격의 핵심 — 실전에서 중요한 타입 대부분의 약점을 찌릅니다. 방어적으로는 끔찍합니다.
격투
- 약점 찌름 (2×): 노말, 얼음, 바위, 악, 강철 (5개 타입)
- 반감됨 (0.5×): 독, 비행, 에스퍼, 벌레, 페어리
- 무효화됨 (0×): 고스트
- 약점: 비행, 에스퍼, 페어리
- 반감: 벌레, 바위, 악
- 팀에서의 역할: 필수적인 공격 타점; 강철과 악 타입을 처리합니다.
독
- 약점 찌름 (2×): 풀, 페어리
- 반감됨 (0.5×): 독, 땅, 바위, 고스트
- 무효화됨 (0×): 강철
- 약점: 땅, 에스퍼
- 반감: 풀, 격투, 독, 벌레, 페어리 (5개)
- 팀에서의 역할: 페어리 카운터; 준수한 방어 상성; 독압정 유틸리티.
땅
- 약점 찌름 (2×): 불꽃, 전기, 강철, 바위, 독 (5개 타입 — 공동 1위)
- 반감됨 (0.5×): 풀, 벌레
- 무효화됨 (0×): 비행
- 약점: 물, 풀, 얼음
- 반감: 독, 바위 + 전기 무효
- 팀에서의 역할: 최고의 공격 타입; 전기 무효; 가장 많은 대상을 약점으로 찌름.
비행
- 약점 찌름 (2×): 풀, 격투, 벌레
- 반감됨 (0.5×): 전기, 바위, 강철
- 약점: 전기, 얼음, 바위
- 반감: 풀, 격투, 벌레 + 땅 무효
- 팀에서의 역할: 땅 무효는 매우 귀중함; 격투 반감(흔함); 안개제거 사용 가능.
에스퍼
- 약점 찌름 (2×): 격투, 독
- 반감됨 (0.5×): 에스퍼, 강철
- 무효화됨 (0×): 악
- 약점: 벌레, 고스트, 악
- 반감: 격투, 에스퍼
- 팀에서의 역할: 격투 카운터; 악 타입 무효 때문에 현대 메타에서는 공격적으로 제한적임.
벌레
- 약점 찌름 (2×): 풀, 에스퍼, 악
- 반감됨 (0.5×): 불꽃, 격투, 독, 비행, 고스트, 강철, 페어리 (7개 타입이 반감!)
- 약점: 불꽃, 비행, 바위
- 반감: 풀, 격투, 땅
- 팀에서의 역할: 가장 약한 공격 타입; 유턴 유틸리티; 주로 듀얼 타입을 통해 가치를 발휘함.
바위
- 약점 찌름 (2×): 불꽃, 얼음, 비행, 벌레
- 반감됨 (0.5×): 격투, 땅, 강철
- 약점: 물, 풀, 격투, 땅, 강철 (5개!)
- 반감: 노말, 불꽃, 독, 비행
- 팀에서의 역할: 스텔스록 설치; 공격적으로는 준수함; 약점이 많아 방어적으로는 허술함.
고스트
- 약점 찌름 (2×): 고스트, 에스퍼
- 반감됨 (0.5×): 악
- 무효화됨 (0×): 노말
- 약점: 고스트, 악
- 반감: 독, 벌레 + 노말과 격투 무효
- 팀에서의 역할: 이중 무효(노말+격투)가 엄청나게 좋음; 고속스핀을 차단함.
드래곤
- 약점 찌름 (2×): 드래곤
- 반감됨 (0.5×): 강철
- 무효화됨 (0×): 페어리
- 약점: 얼음, 드래곤, 페어리
- 반감: 불꽃, 물, 전기, 풀 (가장 흔한 4가지 타입!)
- 팀에서의 역할: 게임 내 최고의 방어 상성; 공격적으로는 강철과 페어리에게 막힘.
악
- 약점 찌름 (2×): 고스트, 에스퍼
- 반감됨 (0.5×): 격투, 악, 페어리
- 약점: 격투, 벌레, 페어리
- 반감: 고스트, 악 + 에스퍼 무효
- 팀에서의 역할: 에스퍼 무효; 탁쳐서떨구기 유틸리티; 고스트 타입을 처리함.
강철
- 약점 찌름 (2×): 얼음, 바위, 페어리
- 반감됨 (0.5×): 불꽃, 물, 전기, 강철
- 약점: 불꽃, 격투, 땅 (단 3개)
- 반감: 10개 타입 + 독 무효
- 팀에서의 역할: 최고의 방어 타입 — 10개의 반감과 1개의 무효. 실전 팀에 거의 필수적.
페어리
- 약점 찌름 (2×): 격투, 드래곤, 악
- 반감됨 (0.5×): 불꽃, 독, 강철
- 약점: 독, 강철
- 반감: 격투, 벌레, 악 + 드래곤 무효
- 팀에서의 역할: 드래곤 무효; 격투+악 처리; 잘 쓰이지 않는 공격 타입에게만 약점을 찔림.
팀 빌딩을 위한 주요 공격 상성
약점(SE)을 찌르는 횟수에 따른 가장 가치 있는 공격 타입:
| 타입 | 약점을 찌르는 개수 | 주요 타겟 |
|---|---|---|
| 땅 | 5 | 불꽃, 전기, 강철, 바위, 독 |
| 격투 | 5 | 노말, 얼음, 바위, 악, 강철 |
| 얼음 | 4 | 드래곤, 비행, 땅, 풀 |
| 바위 | 4 | 불꽃, 얼음, 비행, 벌레 |
| 불꽃 | 4 | 풀, 벌레, 강철, 얼음 |
무효: 가장 강력한 방어 도구
무효란 공격자의 랭크업 수준에 관계없이 데미지가 0이라는 것을 의미합니다. 공격이 6랭크업 되어있어도 아무 소용이 없습니다:
| 방어하는 타입 | 무엇을 무효로 하는가 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 고스트 | 노말, 격투 | 두 가지 흔한 공격 타입을 완전히 차단 |
| 노말 | 고스트 | 섀도볼과 섀도크루를 막음 |
| 땅 | 전기 | 볼트체인지로 피벗(교체)하는 것을 막음 |
| 비행 | 땅 | 지진 무효는 아주 훌륭함 |
| 악 | 에스퍼 | 에스퍼 공격수 앞에 안전하게 교체 가능 |
| 페어리 | 드래곤 | 용성군과 역린을 무용지물로 만듦 |
| 강철 | 독 | 맹독과 오물폭탄이 통하지 않음 |
팀에 최소 1-2개의 무효 상성을 포함시켜 무상 교체의 기회를 얻으세요.
팀 빌딩에 타입 상성표 활용하기
324가지 상성 조합을 모두 외울 필요는 없습니다. 다음과 같은 실전적인 적용에 집중하세요:
- 공유하는 약점 확인하기 — 팀 빌더를 사용하여 3마리 이상의 멤버를 약점으로 찌르는 타입을 찾으세요.
- 흔한 타입 커버하기 — 강철, 페어리, 드래곤의 약점을 찌를 수 있나요? 이들은 실전에서 가장 흔한 방어 타입입니다.
- 무효 상성 포함하기 — 땅 무효(비행/부유)와 격투 무효(고스트)는 무상 교체의 기회를 줍니다.
- 공격 타입의 균형 맞추기 — 물 타입 3마리를 쓰지 마세요. 팀 전체의 자속 타점을 다양화하세요.
- 듀얼 타입의 계산을 존중하기 — 4배 약점은 게임을 패배로 이끕니다. 4배 약점이 겹치지 않도록 피하세요.
자주 묻는 질문
- 포켓몬 타입은 몇 개가 있나요?
- 포켓몬 타입은 노말, 불꽃, 물, 풀, 전기, 얼음, 격투, 독, 땅, 비행, 에스퍼, 벌레, 바위, 고스트, 드래곤, 악, 강철, 페어리 등 총 18개가 있습니다. 각 타입은 고유한 공격 및 방어 상성을 가지고 있습니다.
- 듀얼 타입 포켓몬은 타입 상성표에서 어떻게 적용되나요?
- 듀얼 타입 포켓몬은 두 타입의 상성 배율을 곱합니다. 두 타입 모두 얼음에 약점(2배)을 찔린다면, 그 포켓몬은 4배의 피해를 입습니다. 한 타입이 반감(0.5배)하고 다른 타입이 1배라면 0.5배의 피해를 받습니다. 한 타입이 무효(0배)라면, 다른 타입에 상관없이 무조건 0배로 처리됩니다.
- 가장 방어 상성이 좋은(반감이 많은) 타입은 무엇인가요?
- 강철 타입은 노말, 풀, 얼음, 비행, 에스퍼, 벌레, 바위, 드래곤, 강철, 페어리 등 10개 타입의 피해를 반감하여 가장 많은 내성을 가지고 있습니다. 또한 독 타입을 무효로 받아 최고의 방어 타입으로 꼽힙니다.
- 가장 강력한 공격 타입은 무엇인가요?
- 땅 타입은 5개 타입(불꽃, 전기, 강철, 바위, 독)의 약점을 찌릅니다 — 이는 모든 타입 중 가장 많은 수치입니다. 격투 타입 역시 5개 타입의 약점을 찌릅니다. 얼음 타입은 4개 타입만 찌르지만 실전에서 가장 흔한 타입(드래곤, 비행, 땅, 풀)을 저격합니다.
- 약점이 없는 타입이 있나요?
- 전기 타입은 오직 하나의 약점(땅)만 가지고 있습니다. 전기와 비행을 조합하면(예: 썬더) 땅 무효가 생겨 사실상 얼음과 바위 약점만 남게 됩니다. 단일 타입으로 약점이 아예 없는 타입은 없지만, 일부 듀얼 타입 조합은 이에 근접합니다.