Guía de la Tabla de Tipos Pokémon: Los 18 Tipos Explicados para la Creación de Equipos
Respuesta rápida
Guía completa de la tabla de tipos de Pokémon con los 18 tipos, emparejamientos súper efectivos, resistencias, inmunidades, interacciones de doble tipo y aplicaciones prácticas en la creación de equipos.
La tabla de tipos de Pokémon es la base de cada decisión en batalla. Ya sea que estés eligiendo movimientos, construyendo equipos o prediciendo cambios, entender la efectividad de los tipos es lo que separa a los buenos jugadores de los grandes. Esta guía cubre todo, desde los emparejamientos básicos hasta las interacciones avanzadas de doble tipo. Para los datos brutos, consulta la tabla de tipos oficial en Bulbapedia.
Cómo Funciona la Efectividad de los Tipos
Cada ataque tiene un tipo. Cada Pokémon tiene uno o dos tipos. Cuando un ataque golpea, el juego comprueba la efectividad:
- Súper efectivo (2×) — el tipo de ataque es fuerte contra el tipo del defensor
- Poco efectivo (0.5×) — el tipo de ataque es débil contra el tipo del defensor
- Inmune (0×) — el tipo del defensor anula completamente el ataque
- Neutral (1×) — daño normal, sin bonificación ni penalización
Interacciones de Doble Tipo
Para Pokémon de doble tipo, multiplica ambos emparejamientos de tipos entre sí:
- 4× daño — ambos tipos son débiles al ataque (Hielo vs. Garchomp Dragón/Tierra)
- 2× daño — un tipo es débil, uno es neutral
- 1× daño — ambos neutrales, o uno débil + uno resiste (se cancelan)
- 0.5× daño — uno resiste, uno es neutral
- 0.25× daño — ambos tipos resisten el ataque
- 0× daño — un tipo es inmune (la inmunidad siempre gana, independientemente del otro tipo)
Ejemplo: Un movimiento de Tierra contra Rotom-Heat (Fuego/Eléctrico) sería 2× × 2× = 4× daño — excepto que la habilidad Levitación de Rotom le otorga inmunidad a la Tierra, haciéndolo 0×.
Los 18 Tipos: Perfiles Ofensivos y Defensivos
Normal
- Súper efectivo contra: Nada
- Resistido por: Roca, Acero
- Inmune: Fantasma
- Debilidades: Lucha
- Resistencias: Ninguna
- Inmunidades: Fantasma
- Rol en el equipo: Inmunidad a Fantasma para cambios; los tipos Normal puros no resisten nada pero solo reciben daño súper efectivo de Lucha
Fuego
- Súper efectivo contra: Planta, Bicho, Acero, Hielo
- Resistido por: Fuego, Agua, Roca, Dragón
- Debilidades: Agua, Tierra, Roca
- Resistencias: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada (6 resistencias)
- Rol en el equipo: Tipo ofensivo premium; maneja los tipos Acero que bloquean a muchos otros atacantes
Agua
- Súper efectivo contra: Fuego, Tierra, Roca
- Resistido por: Agua, Planta, Dragón
- Debilidades: Eléctrico, Planta (solo 2)
- Resistencias: Fuego, Agua, Hielo, Acero
- Rol en el equipo: Tipo defensivo fiable con pocas debilidades; casi obligatorio en equipos competitivos
Planta
- Súper efectivo contra: Agua, Tierra, Roca
- Resistido por: Fuego, Planta, Veneno, Volador, Bicho, Dragón, Acero (7 resistencias — ¡el tipo más resistido!)
- Debilidades: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho (5 debilidades)
- Resistencias: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra
- Rol en el equipo: Counter de Tierra/Agua; la resistencia a Eléctrico es valiosa; ofensivamente limitado
Eléctrico
- Súper efectivo contra: Agua, Volador
- Resistido por: Eléctrico, Planta, Dragón
- Inmune: Tierra
- Debilidades: Tierra (¡solo 1!)
- Resistencias: Eléctrico, Volador, Acero
- Rol en el equipo: Basado en pivotes (Voltiocambio); mejor tipo de una sola debilidad; maneja amenazas de Agua y Volador
Hielo
- Súper efectivo contra: Dragón, Volador, Tierra, Planta
- Resistido por: Fuego, Agua, Hielo, Acero
- Debilidades: Fuego, Lucha, Roca, Acero (4 debilidades)
- Resistencias: Hielo (solo a sí mismo)
- Rol en el equipo: Potencia ofensiva — golpea a la mayoría de tipos competitivamente relevantes de forma SE; terrible defensivamente
Lucha
- Súper efectivo contra: Normal, Hielo, Roca, Siniestro, Acero (5 tipos)
- Resistido por: Veneno, Volador, Psíquico, Bicho, Hada
- Inmune: Fantasma
- Debilidades: Volador, Psíquico, Hada
- Resistencias: Bicho, Roca, Siniestro
- Rol en el equipo: Cobertura ofensiva esencial; maneja tipos Acero y Siniestro
Veneno
- Súper efectivo contra: Planta, Hada
- Resistido por: Veneno, Tierra, Roca, Fantasma
- Inmune: Acero
- Debilidades: Tierra, Psíquico
- Resistencias: Planta, Lucha, Veneno, Bicho, Hada (5)
- Rol en el equipo: Counter de Hada; resistencias decentes; utilidad con Púas Tóxicas
Tierra
- Súper efectivo contra: Fuego, Eléctrico, Acero, Roca, Veneno (5 tipos — empatado en el primer lugar)
- Resistido por: Planta, Bicho
- Inmune: Volador
- Debilidades: Agua, Planta, Hielo
- Resistencias: Veneno, Roca + inmunidad a Eléctrico
- Rol en el equipo: El mejor tipo ofensivo; inmunidad a Eléctrico; golpea a más objetivos de forma SE
Volador
- Súper efectivo contra: Planta, Lucha, Bicho
- Resistido por: Eléctrico, Roca, Acero
- Debilidades: Eléctrico, Hielo, Roca
- Resistencias: Planta, Lucha, Bicho + inmunidad a Tierra
- Rol en el equipo: Inmunidad a Tierra es premium; resiste Lucha (común); acceso a Despejar (Defog)
Psíquico
- Súper efectivo contra: Lucha, Veneno
- Resistido por: Psíquico, Acero
- Inmune: Siniestro
- Debilidades: Bicho, Fantasma, Siniestro
- Resistencias: Lucha, Psíquico
- Rol en el equipo: Counter de Lucha; limitado ofensivamente en metas modernos debido a la inmunidad Siniestro
Bicho
- Súper efectivo contra: Planta, Psíquico, Siniestro
- Resistido por: Fuego, Lucha, Veneno, Volador, Fantasma, Acero, Hada (¡7 tipos lo resisten!)
- Debilidades: Fuego, Volador, Roca
- Resistencias: Planta, Lucha, Tierra
- Rol en el equipo: El tipo ofensivo más débil; utilidad con Ida y Vuelta; mayormente valioso por su doble tipado
Roca
- Súper efectivo contra: Fuego, Hielo, Volador, Bicho
- Resistido por: Lucha, Tierra, Acero
- Debilidades: Agua, Planta, Lucha, Tierra, Acero (¡5!)
- Resistencias: Normal, Fuego, Veneno, Volador
- Rol en el equipo: Trampa Rocas; decente ofensivamente; frágil defensivamente con muchas debilidades
Fantasma
- Súper efectivo contra: Fantasma, Psíquico
- Resistido por: Siniestro
- Inmune: Normal
- Debilidades: Fantasma, Siniestro
- Resistencias: Veneno, Bicho + inmunidades a Normal y Lucha
- Rol en el equipo: Inmunidad doble (Normal + Lucha) es increíble; bloquea Giro Rápido (Rapid Spin)
Dragón
- Súper efectivo contra: Dragón
- Resistido por: Acero
- Inmune: Hada
- Debilidades: Hielo, Dragón, Hada
- Resistencias: Fuego, Agua, Eléctrico, Planta (¡los 4 tipos más comunes!)
- Rol en el equipo: Las mejores resistencias defensivas en el juego; bloqueado ofensivamente por Acero y Hada
Siniestro
- Súper efectivo contra: Fantasma, Psíquico
- Resistido por: Lucha, Siniestro, Hada
- Debilidades: Lucha, Bicho, Hada
- Resistencias: Fantasma, Siniestro + inmunidad a Psíquico
- Rol en el equipo: Inmunidad a Psíquico; utilidad con Desarme (Knock Off); maneja tipos Fantasma
Acero
- Súper efectivo contra: Hielo, Roca, Hada
- Resistido por: Fuego, Agua, Eléctrico, Acero
- Debilidades: Fuego, Lucha, Tierra (solo 3)
- Resistencias: 10 tipos + inmunidad a Veneno
- Rol en el equipo: El mejor tipo defensivo — 10 resistencias + inmunidad. Casi obligatorio en equipos competitivos.
Hada
- Súper efectivo contra: Lucha, Dragón, Siniestro
- Resistido por: Fuego, Veneno, Acero
- Debilidades: Veneno, Acero
- Resistencias: Lucha, Bicho, Siniestro + inmunidad a Dragón
- Rol en el equipo: Inmunidad a Dragón; maneja Lucha + Siniestro; solo es débil a tipos atacantes poco comunes
Emparejamientos Ofensivos Clave para la Creación de Equipos
Los tipos de ataque más valiosos según el número de golpes súper efectivos:
| Tipo | # Tipos que Golpea SE | Objetivos Clave |
|---|---|---|
| Tierra | 5 | Fuego, Eléctrico, Acero, Roca, Veneno |
| Lucha | 5 | Normal, Hielo, Roca, Siniestro, Acero |
| Hielo | 4 | Dragón, Volador, Tierra, Planta |
| Roca | 4 | Fuego, Hielo, Volador, Bicho |
| Fuego | 4 | Planta, Bicho, Acero, Hielo |
Inmunidades: La Herramienta Defensiva Más Poderosa
Las inmunidades significan daño nulo independientemente del nivel de poder del atacante — incluso un ataque con +6 en estadísticas no hace nada:
| Tipo Defensor | Inmune A | Por Qué Importa |
|---|---|---|
| Fantasma | Normal, Lucha | Dos tipos de ataque comunes anulados por completo |
| Normal | Fantasma | Bloquea Bola Sombra y Garra Umbría |
| Tierra | Eléctrico | Voltiocambio no puede pivotar a través de ti |
| Volador | Tierra | La inmunidad a Terremoto es premium |
| Siniestro | Psíquico | Cambio seguro contra atacantes Psíquicos |
| Hada | Dragón | Cometa Draco y Enfado no hacen nada |
| Acero | Veneno | Tóxico y Bomba Lodo rebotan |
Incluye al menos 1-2 inmunidades en tu equipo para oportunidades de cambio gratis.
Usando la Tabla de Tipos para la Creación de Equipos
No necesitas memorizar las 324 combinaciones de emparejamientos. Céntrate en estas aplicaciones prácticas:
- Comprueba las debilidades compartidas — usa el Creador de Equipos para encontrar tipos que golpean de forma súper efectiva a 3+ miembros
- Cubre tipos comunes — ¿puedes golpear a Acero, Hada y Dragón de forma SE? Estos son los tipos defensivos más comunes en el competitivo
- Incluye inmunidades — La inmunidad a Tierra (Volador/Levitación) y la inmunidad a Lucha (Fantasma) dan cambios gratis
- Equilibra los tipos ofensivos — no lleves 3 tipos Agua; diversifica los tipos de STAB en tu equipo
- Respeta las matemáticas de doble tipo — las debilidades de 4× te hacen perder partidas; evita acumularlas
Para una estrategia más profunda, revisa nuestras guías sobre cobertura de tipos, mejores tipos y debilidades del equipo.
Preguntas Frecuentes
- ¿Cuántos tipos de Pokémon hay?
- Hay 18 tipos de Pokémon: Normal, Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Hielo, Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Fantasma, Dragón, Siniestro, Acero y Hada. Cada tipo tiene emparejamientos ofensivos y defensivos únicos.
- ¿Cómo funcionan los Pokémon de doble tipo con la tabla de tipos?
- Los Pokémon de doble tipo multiplican los valores de efectividad de ambos tipos. Si ambos tipos son débiles al Hielo, el Pokémon recibe 4x de daño. Si un tipo resiste y el otro es neutral, recibe 0.5x de daño. Si un tipo es inmune, la inmunidad siempre gana independientemente del otro tipo.
- ¿Qué tipo tiene más resistencias?
- El Acero tiene la mayor cantidad de resistencias con 10 tipos infligiendo daño reducido: Normal, Planta, Hielo, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Dragón, Acero y Hada. El Acero también es inmune al Veneno, lo que lo convierte en el principal tipo defensivo.
- ¿Cuál es el tipo atacante más fuerte?
- La Tierra golpea a 5 tipos de forma súper efectiva (Fuego, Eléctrico, Acero, Roca, Veneno) — la mayor cantidad de cualquier tipo. Lucha también golpea a 5 tipos de forma súper efectiva. El Hielo golpea solo a 4 pero se dirige a los tipos competitivamente más comunes (Dragón, Volador, Tierra, Planta).
- ¿Qué tipo no tiene debilidades?
- El Eléctrico solo tiene una debilidad (Tierra). Combinar Eléctrico con Volador (como Zapdos) crea una inmunidad a Tierra, dando efectivamente solo debilidades a Hielo y Roca. Ningún tipo por sí solo tiene cero debilidades, pero algunas combinaciones de doble tipo se acercan.