宝可梦属性相克表指南:为队伍构建详解全部18种属性
PTB Team最后更新: 2026年3月2日
属性相克表克制关系指南属性队伍构建
Quick Answer
宝可梦属性相克表完整指南,包含全部18种属性、效果绝佳的克制关系、抗性、免疫、双属性交互以及队伍构建的实际应用。
宝可梦属性相克表是每一项对战决策的基础。无论你是选择招式、组建队伍还是预测换人,理解属性相克是区分优秀玩家和顶尖玩家的关键。本指南涵盖了从基本克制关系到高级双属性交互的各个方面。有关原始数据,请参阅 神奇宝贝百科 上的官方属性相克表。
属性相克如何运作
每一个攻击招式都有一个属性。每一只宝可梦有一个或两个属性。当攻击命中时,游戏会检查其有效性:
- 效果绝佳 (2×) — 攻击属性克制防御方的属性
- 效果不好 (0.5×) — 攻击属性被防御方的属性抵抗
- 没有效果 (0× / 免疫) — 防御方的属性完全使攻击无效
- 一般 (1× / 等倍) — 正常伤害,没有加成或削减
双属性交互
对于双属性宝可梦,将两种属性的克制倍数相乘:
- 4× 伤害 — 两种属性都弱该攻击(冰系 打 龙/地面系的烈咬陆鲨)
- 2× 伤害 — 一种属性弱,一种属性等倍
- 1× 伤害 — 两种都等倍,或者一种弱 + 一种抵抗(互相抵消)
- 0.5× 伤害 — 一种抵抗,一种等倍
- 0.25× 伤害 — 两种属性都抵抗该攻击
- 0× 伤害 — 其中一种属性免疫(无论另一种属性是什么,免疫始终优先)
示例: 对火/电属性的加热洛托姆使用 地面系 招式本来是 2× × 2× = 4× 伤害 — 但是洛托姆的“飘浮”特性赋予了它对地面系的免疫,使其变为 0×。
全部 18 种属性:进攻与防守概览
一般 (Normal)
- 克制: 无
- 被抵抗: 岩石、钢
- 免疫: 幽灵
- 弱点: 格斗
- 抗性: 无
- 免疫: 幽灵
- 队伍角色: 用于联防幽灵系的替换;纯一般系不抵抗任何属性,但也只被格斗系克制
火 (Fire)
- 克制: 草、虫、钢、冰
- 被抵抗: 火、水、岩石、龙
- 弱点: 水、地面、岩石
- 抗性: 火、草、冰、虫、钢、妖精 (6 种抗性)
- 队伍角色: 优质的进攻属性;能处理阻挡许多其他攻击手的钢系宝可梦
水 (Water)
- 克制: 火、地面、岩石
- 被抵抗: 水、草、龙
- 弱点: 电、草 (仅 2 个)
- 抗性: 火、水、冰、钢
- 队伍角色: 弱点少且可靠的防守属性;在对战队伍中几乎是必备的
草 (Grass)
- 克制: 水、地面、岩石
- 被抵抗: 火、草、毒、飞行、虫、龙、钢 (被 7 种属性抵抗 — 是被抵抗最多的属性!)
- 弱点: 火、冰、毒、飞行、虫 (5 个弱点)
- 抗性: 水、电、草、地面
- 队伍角色: 反制地面/水系;对电系的抗性很有价值;进攻端受限
电 (Electric)
- 克制: 水、飞行
- 被抵抗: 电、草、龙
- 免疫: 地面
- 弱点: 地面 (仅 1 个!)
- 抗性: 电、飞行、钢
- 队伍角色: 偏向轮转(伏特替换);最好的单弱点属性;能处理水系和飞行系的威胁
冰 (Ice)
- 克制: 龙、飞行、地面、草
- 被抵抗: 火、水、冰、钢
- 弱点: 火、格斗、岩石、钢 (4 个弱点)
- 抗性: 冰 (只抵抗自身)
- 队伍角色: 进攻利器 — 能克制对战中最重要的大多数属性;但防御端极为糟糕
格斗 (Fighting)
- 克制: 一般、冰、岩石、恶、钢 (5 种属性)
- 被抵抗: 毒、飞行、超能力、虫、妖精
- 免疫: 幽灵
- 弱点: 飞行、超能力、妖精
- 抗性: 虫、岩石、恶
- 队伍角色: 必不可少的进攻打击面;负责处理钢系和恶系
毒 (Poison)
- 克制: 草、妖精
- 被抵抗: 毒、地面、岩石、幽灵
- 免疫: 钢
- 弱点: 地面、超能力
- 抗性: 草、格斗、毒、虫、妖精 (5 种)
- 队伍角色: 妖精系的克星;拥有不错的抗性;提供毒菱的辅助作用
地面 (Ground)
- 克制: 火、电、钢、岩石、毒 (5 种属性 — 并列第一)
- 被抵抗: 草、虫
- 免疫: 飞行
- 弱点: 水、草、冰
- 抗性: 毒、岩石 + 电系免疫
- 队伍角色: 最好的进攻属性;免疫电系;能克制最多的目标
飞行 (Flying)
- 克制: 草、格斗、虫
- 被抵抗: 电、岩石、钢
- 弱点: 电、冰、岩石
- 抗性: 草、格斗、虫 + 地面系免疫
- 队伍角色: 地面免疫非常有价值;抵抗格斗系(很常见);可以使用清除浓雾
超能力 (Psychic)
- 克制: 格斗、毒
- 被抵抗: 超能力、钢
- 免疫: 恶
- 弱点: 虫、幽灵、恶
- 抗性: 格斗、超能力
- 队伍角色: 格斗系的克星;由于恶系的免疫,在现代环境中进攻端受限
虫 (Bug)
- 克制: 草、超能力、恶
- 被抵抗: 火、格斗、毒、飞行、幽灵、钢、妖精 (被 7 种属性抵抗!)
- 弱点: 火、飞行、岩石
- 抗性: 草、格斗、地面
- 队伍角色: 最弱的进攻属性;提供急速折返的轮转能力;主要通过双属性体现价值
岩石 (Rock)
- 克制: 火、冰、飞行、虫
- 被抵抗: 格斗、地面、钢
- 弱点: 水、草、格斗、地面、钢 (5 个!)
- 抗性: 一般、火、毒、飞行
- 队伍角色: 隐形岩的撒钉手;进攻端尚可;防御端脆弱且弱点多
幽灵 (Ghost)
- 克制: 幽灵、超能力
- 被抵抗: 恶
- 免疫: 一般
- 弱点: 幽灵、恶
- 抗性: 毒、虫 + 一般和格斗系免疫
- 队伍角色: 双重免疫(一般+格斗)非常令人难以置信;能阻挡高速旋转
龙 (Dragon)
- 克制: 龙
- 被抵抗: 钢
- 免疫: 妖精
- 弱点: 冰、龙、妖精
- 抗性: 火、水、电、草 (最常见的 4 种属性!)
- 队伍角色: 游戏中最好的防守抗性;进攻端被钢系和妖精系阻挡
恶 (Dark)
- 克制: 幽灵、超能力
- 被抵抗: 格斗、恶、妖精
- 弱点: 格斗、虫、妖精
- 抗性: 幽灵、恶 + 超能力系免疫
- 队伍角色: 超能力系免疫;拍落招式的辅助;处理幽灵系宝可梦
钢 (Steel)
- 克制: 冰、岩石、妖精
- 被抵抗: 火、水、电、钢
- 弱点: 火、格斗、地面 (仅 3 个)
- 抗性: 10 种属性 + 毒系免疫
- 队伍角色: 最好的防守属性 — 10 个抗性 + 1 个免疫。在对战队伍中几乎是必备的。
妖精 (Fairy)
- 克制: 格斗、龙、恶
- 被抵抗: 火、毒、钢
- 弱点: 毒、钢
- 抗性: 格斗、虫、恶 + 龙系免疫
- 队伍角色: 龙系免疫;处理格斗+恶系;只弱于那些不常见的攻击属性
队伍构建的关键进攻克制关系
按克制(效果绝佳)数量排序的最有价值的攻击属性:
| 属性 | 克制属性数量 | 关键目标 |
|---|---|---|
| 地面 | 5 | 火、电、钢、岩石、毒 |
| 格斗 | 5 | 一般、冰、岩石、恶、钢 |
| 冰 | 4 | 龙、飞行、地面、草 |
| 岩石 | 4 | 火、冰、飞行、虫 |
| 火 | 4 | 草、虫、钢、冰 |
免疫:最强大的防御工具
免疫意味着无论攻击者的力量等级如何,伤害都为零 — 即使是 +6 强化的攻击也无济于事:
| 防御属性 | 免疫的属性 | 为什么重要 |
|---|---|---|
| 幽灵 | 一般、格斗 | 完全无效化两种常见的攻击属性 |
| 一般 | 幽灵 | 挡下暗影球和暗影爪 |
| 地面 | 电 | 伏特替换无法在你面前进行轮转换人 |
| 飞行 | 地面 | 对地震的免疫是非常优质的 |
| 恶 | 超能力 | 能安全地联防超能力系攻击手上场 |
| 妖精 | 龙 | 让流星群和逆鳞毫无作用 |
| 钢 | 毒 | 弹开剧毒和污泥炸弹 |
在你的队伍中至少包含 1-2 种免疫属性,以获得无偿替换上场的机会。
使用属性相克表进行队伍构建
你不需要死记硬背全部 324 种克制组合。专注于以下实际应用:
- 检查共同的弱点 — 使用 队伍构建器 找出能克制你 3 名以上成员的属性
- 覆盖常见的属性 — 你能克制钢系、妖精系和龙系吗?它们是对战中最常见的防御属性
- 包含免疫属性 — 地面系免疫(飞行/飘浮)和格斗系免疫(幽灵)能带来无偿替换的机会
- 平衡进攻属性 — 不要带 3 只水系;丰富你队伍中的 STAB 打击面
- 尊重双属性的计算结果 — 4× 的弱点会让你输掉比赛;避免在队伍中堆积相同的 4× 弱点
常见问题解答
- 宝可梦有多少种属性?
- 宝可梦共有 18 种属性:一般、火、水、草、电、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能力、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢和妖精。每种属性都有独特的进攻和防守克制关系。
- 双属性宝可梦在属性相克表上是如何计算的?
- 双属性宝可梦会将两种属性的有效性倍数相乘。如果两种属性都弱冰系,该宝可梦将受到 4 倍伤害。如果一种属性抵抗而另一种属性是等倍,它将受到 0.5 倍伤害。如果一种属性免疫,则无论另一种属性是什么,免疫始终生效(0 倍伤害)。
- 哪种属性的抗性最多?
- 钢系的抗性最多,能减少来自 10 种属性的伤害:一般、草、冰、飞行、超能力、虫、岩石、龙、钢和妖精。钢系还免疫毒系,这使其成为首屈一指的防御属性。
- 最强的攻击属性是什么?
- 地面系克制 5 种属性(火、电、钢、岩石、毒)— 是所有属性中最多的。格斗系也克制 5 种属性。冰系只克制 4 种,但它针对的是对战中最常见的一些属性(龙、飞行、地面、草)。
- 有什么属性是没有弱点的吗?
- 电系只有一个弱点(地面)。将电系与飞行系结合(例如闪电鸟)可以产生对地面的免疫,实际上只留下冰系和岩石系的弱点。没有任何单一属性能做到零弱点,但一些双属性组合非常接近这一点。