Guia da Tabela de Tipos Pokémon: Todos os 18 Tipos Explicados para Team Building
Quick Answer
Guia completo da tabela de tipos de Pokémon com todos os 18 tipos, matchups super eficazes, resistências, imunidades, interações de tipo duplo e aplicações práticas no team building.
A tabela de tipos Pokémon é o fundamento de todas as decisões em batalha. Quer esteja a escolher movimentos, a construir equipas ou a prever trocas (switches), entender a eficácia dos tipos é o que separa os bons jogadores dos grandes jogadores. Este guia cobre tudo, desde matchups básicos a interações avançadas de tipo duplo. Para os dados brutos, veja a tabela de tipos oficial na Bulbapedia.
Como Funciona a Eficácia dos Tipos
Todo o ataque tem um tipo. Todo o Pokémon tem um ou dois tipos. Quando um ataque acerta, o jogo verifica a eficácia:
- Super eficaz (2×) — o tipo do ataque é forte contra o tipo do defensor
- Pouco eficaz (0.5×) — o tipo do ataque é fraco contra o tipo do defensor
- Imune (0×) — o tipo do defensor anula completamente o ataque
- Neutro (1×) — dano normal, sem bónus ou penalidade
Interações de Tipo Duplo
Para Pokémon de tipo duplo, multiplique ambos os matchups de tipos entre si:
- 4× de dano — ambos os tipos são fracos ao ataque (Gelo vs. Garchomp Dragão/Terra)
- 2× de dano — um tipo é fraco, um é neutro
- 1× de dano — ambos neutros, ou um fraco + um resistente (anulam-se)
- 0.5× de dano — um resiste, um é neutro
- 0.25× de dano — ambos os tipos resistem ao ataque
- 0× de dano — um tipo é imune (a imunidade vence sempre, independentemente do outro tipo)
Exemplo: Um movimento de tipo Terra contra o Rotom-Calor de tipo Fogo/Elétrico seria 2× × 2× = 4× de dano — exceto que a habilidade Levitação do Rotom concede uma imunidade a Terra, tornando-o 0×.
Todos os 18 Tipos: Perfis Ofensivos e Defensivos
Normal
- Super eficaz contra: Nada
- Resistido por: Rocha, Aço
- Imune: Fantasma
- Fraquezas: Luta
- Resistências: Nenhuma
- Imunidades: Fantasma
- Papel na equipa: Imunidade a Fantasma para trocas; os tipos Normal puros não resistem a nada, mas só levam golpes super eficazes de Luta
Fogo
- Super eficaz contra: Erva, Inseto, Aço, Gelo
- Resistido por: Fogo, Água, Rocha, Dragão
- Fraquezas: Água, Terra, Rocha
- Resistências: Fogo, Erva, Gelo, Inseto, Aço, Fada (6 resistências)
- Papel na equipa: Tipo ofensivo premium; lida com tipos Aço que bloqueiam muitos outros atacantes
Água
- Super eficaz contra: Fogo, Terra, Rocha
- Resistido por: Água, Erva, Dragão
- Fraquezas: Elétrico, Erva (apenas 2)
- Resistências: Fogo, Água, Gelo, Aço
- Papel na equipa: Tipo defensivo confiável com poucas fraquezas; quase obrigatório em equipas competitivas
Erva
- Super eficaz contra: Água, Terra, Rocha
- Resistido por: Fogo, Erva, Veneno, Voador, Inseto, Dragão, Aço (7 resistências — o tipo mais resistido!)
- Fraquezas: Fogo, Gelo, Veneno, Voador, Inseto (5 fraquezas)
- Resistências: Água, Elétrico, Erva, Terra
- Papel na equipa: Counter de Terra/Água; a resistência a Elétrico é valiosa; ofensivamente limitado
Elétrico
- Super eficaz contra: Água, Voador
- Resistido por: Elétrico, Erva, Dragão
- Imune: Terra
- Fraquezas: Terra (apenas 1!)
- Resistências: Elétrico, Voador, Aço
- Papel na equipa: Pesado em pivôs (Troca Elétrica); melhor tipo de fraqueza única; lida com ameaças de Água e Voador
Gelo
- Super eficaz contra: Dragão, Voador, Terra, Erva
- Resistido por: Fogo, Água, Gelo, Aço
- Fraquezas: Fogo, Luta, Rocha, Aço (4 fraquezas)
- Resistências: Gelo (apenas a ele mesmo)
- Papel na equipa: Central de poder ofensivo — atinge a maioria dos tipos relevantes competitivamente SE; terrível defensivamente
Luta
- Super eficaz contra: Normal, Gelo, Rocha, Sombrio, Aço (5 tipos)
- Resistido por: Veneno, Voador, Psíquico, Inseto, Fada
- Imune: Fantasma
- Fraquezas: Voador, Psíquico, Fada
- Resistências: Inseto, Rocha, Sombrio
- Papel na equipa: Cobertura ofensiva essencial; lida com tipos Aço e Sombrio
Veneno
- Super eficaz contra: Erva, Fada
- Resistido por: Veneno, Terra, Rocha, Fantasma
- Imune: Aço
- Fraquezas: Terra, Psíquico
- Resistências: Erva, Luta, Veneno, Inseto, Fada (5)
- Papel na equipa: Counter de Fada; resistências decentes; utilidade de Picos Tóxicos
Terra
- Super eficaz contra: Fogo, Elétrico, Aço, Rocha, Veneno (5 tipos — empatado em primeiro)
- Resistido por: Erva, Inseto
- Imune: Voador
- Fraquezas: Água, Erva, Gelo
- Resistências: Veneno, Rocha + imunidade a Elétrico
- Papel na equipa: O melhor tipo ofensivo; imunidade a Elétrico; atinge mais alvos SE
Voador
- Super eficaz contra: Erva, Luta, Inseto
- Resistido por: Elétrico, Rocha, Aço
- Fraquezas: Elétrico, Gelo, Rocha
- Resistências: Erva, Luta, Inseto + imunidade a Terra
- Papel na equipa: A imunidade a Terra é premium; resiste a Luta (comum); acesso a Desembaciamento
Psíquico
- Super eficaz contra: Luta, Veneno
- Resistido por: Psíquico, Aço
- Imune: Sombrio
- Fraquezas: Inseto, Fantasma, Sombrio
- Resistências: Luta, Psíquico
- Papel na equipa: Counter de Luta; limitado ofensivamente nos metagames modernos devido à imunidade do tipo Sombrio
Inseto
- Super eficaz contra: Erva, Psíquico, Sombrio
- Resistido por: Fogo, Luta, Veneno, Voador, Fantasma, Aço, Fada (7 tipos resistem-lhe!)
- Fraquezas: Fogo, Voador, Rocha
- Resistências: Erva, Luta, Terra
- Papel na equipa: O tipo ofensivo mais fraco; utilidade de Ida e Volta; mais valioso devido ao tipo duplo
Rocha
- Super eficaz contra: Fogo, Gelo, Voador, Inseto
- Resistido por: Luta, Terra, Aço
- Fraquezas: Água, Erva, Luta, Terra, Aço (5!)
- Resistências: Normal, Fogo, Veneno, Voador
- Papel na equipa: Pedras Furtivas; decente ofensivamente; frágil defensivamente com muitas fraquezas
Fantasma
- Super eficaz contra: Fantasma, Psíquico
- Resistido por: Sombrio
- Imune: Normal
- Fraquezas: Fantasma, Sombrio
- Resistências: Veneno, Inseto + imunidades a Normal e Luta
- Papel na equipa: A imunidade dupla (Normal + Luta) é incrível; bloqueia o Giro Rápido
Dragão
- Super eficaz contra: Dragão
- Resistido por: Aço
- Imune: Fada
- Fraquezas: Gelo, Dragão, Fada
- Resistências: Fogo, Água, Elétrico, Erba (os 4 tipos mais comuns!)
- Papel na equipa: As melhores resistências defensivas do jogo; bloqueado ofensivamente pelo Aço e Fada
Sombrio
- Super eficaz contra: Fantasma, Psíquico
- Resistido por: Luta, Sombrio, Fada
- Fraquezas: Luta, Inseto, Fada
- Resistências: Fantasma, Sombrio + imunidade a Psíquico
- Papel na equipa: Imunidade a Psíquico; utilidade do Desarme (Knock Off); lida com os tipos Fantasma
Aço
- Super eficaz contra: Gelo, Rocha, Fada
- Resistido por: Fogo, Água, Elétrico, Aço
- Fraquezas: Fogo, Luta, Terra (apenas 3)
- Resistências: 10 tipos + imunidade a Veneno
- Papel na equipa: O melhor tipo defensivo — 10 resistências + uma imunidade. Quase obrigatório em equipas competitivas.
Fada
- Super eficaz contra: Luta, Dragão, Sombrio
- Resistido por: Fogo, Veneno, Aço
- Fraquezas: Veneno, Aço
- Resistências: Luta, Inseto, Sombrio + imunidade a Dragão
- Papel na equipa: Imunidade a Dragão; lida com Luta + Sombrio; só é fraco a tipos de atacantes pouco comuns
Matchups Ofensivos Chave para Team Building
Os tipos atacantes mais valiosos pelo número de golpes super eficazes:
| Tipo | # Tipos Atingidos SE | Alvos Chave |
|---|---|---|
| Terra | 5 | Fogo, Elétrico, Aço, Rocha, Veneno |
| Luta | 5 | Normal, Gelo, Rocha, Sombrio, Aço |
| Gelo | 4 | Dragão, Voador, Terra, Erva |
| Rocha | 4 | Fogo, Gelo, Voador, Inseto |
| Fogo | 4 | Erva, Inseto, Aço, Gelo |
Imunidades: A Ferramenta Defensiva Mais Poderosa
As imunidades significam zero de dano, independentemente do nível de poder do atacante — até um ataque com +6 boost não faz nada:
| Tipo Defensor | Imune A | Por Que É Importante |
|---|---|---|
| Fantasma | Normal, Luta | Dois tipos de ataques comuns anulados por completo |
| Normal | Fantasma | Bloqueia Bola Sombra e Garra Sombra |
| Terra | Elétrico | Troca Elétrica não pode fazer pivô contra si |
| Voador | Terra | A imunidade ao Terramoto é premium |
| Sombrio | Psíquico | Troca segura em atacantes Psíquicos |
| Fada | Dragão | Cometa Draco e Ultraje não fazem nada |
| Aço | Veneno | Tóxico e Bomba Lodo ressaltam |
Inclua pelo menos 1-2 imunidades na sua equipa para ter oportunidades de trocas gratuitas.
Usar a Tabela de Tipos para o Team Building
Não precisa de memorizar todas as 324 combinações de matchups. Concentre-se nestas aplicações práticas:
- Verifique as fraquezas partilhadas — use o Team Builder para encontrar tipos que atinjam 3+ membros super eficazmente
- Cubra os tipos comuns — consegue atingir o Aço, Fada e Dragão SE? Estes são os tipos defensivos mais comuns no competitivo
- Inclua imunidades — Imunidade a Terra (Voador/Levitação) e imunidade a Luta (Fantasma) dão trocas gratuitas
- Equilibre os tipos ofensivos — não use 3 tipos Água; diversifique os tipos STAB na sua equipa
- Respeite a matemática do tipo duplo — as fraquezas de 4× fazem perder jogos; evite acumulá-las
Para estratégias mais profundas, consulte os nossos guias sobre cobertura de tipos, melhores tipos e fraquezas da equipa.
Perguntas Frequentes
- Quantos tipos de Pokémon existem?
- Existem 18 tipos de Pokémon: Normal, Fogo, Água, Erva, Elétrico, Gelo, Luta, Veneno, Terra, Voador, Psíquico, Inseto, Rocha, Fantasma, Dragão, Sombrio, Aço e Fada. Cada tipo tem matchups ofensivos e defensivos únicos.
- Como funcionam os Pokémon de tipo duplo com a tabela de tipos?
- Pokémon de tipo duplo multiplicam os valores de eficácia de ambos os tipos. Se ambos os tipos são fracos a Gelo, o Pokémon recebe 4x de dano. Se um tipo resiste e o outro é neutro, recebe 0.5x de dano. Se um tipo é imune, a imunidade vence sempre, independentemente do outro tipo.
- Que tipo tem mais resistências?
- O Aço tem o maior número de resistências com 10 tipos a dar dano reduzido: Normal, Erva, Gelo, Voador, Psíquico, Inseto, Rocha, Dragão, Aço e Fada. O Aço também é imune a Veneno, tornando-o o principal tipo defensivo.
- Qual é o tipo atacante mais forte?
- O Terra atinge 5 tipos de forma super eficaz (Fogo, Elétrico, Aço, Rocha, Veneno) — o máximo de qualquer tipo. O Luta também atinge 5 tipos SE. O Gelo atinge apenas 4, mas tem como alvo os tipos mais comuns competitivamente (Dragão, Voador, Terra, Erva).
- Que tipo não tem fraquezas?
- O Elétrico só tem uma fraqueza (Terra). Combinar Elétrico com Voador (como Zapdos) cria uma imunidade a Terra, deixando efetivamente apenas fraquezas a Gelo e Rocha. Nenhum tipo sozinho tem zero fraquezas, mas algumas combinações de tipo duplo aproximam-se.